我们玩游戏的最终目的就是打败游戏最后的BOSS通关,在大部分游戏中的BOSS都被设定为千篇一律的恶人形象,也没有什么人格魅力。导致了我在打败他们之后对他们的唯一的印象就是实力强大或者不好打,除此之外就没有什么别的印象了。

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不过也有一些游戏对于BOSS的人物形象塑造相当成功,让他们给玩家留下了深刻的印象,甚至有些BOSS的人气还反过来碾压主角。在多年之后玩家们再次讨论游戏的时候可能都不一定能记得游戏中的主角是谁,但是对于游戏的BOSS却依然记忆犹新。

萨菲罗斯——出自游戏《最终幻想7》

如果说每个BOSS都有自己的气场的话,那么萨菲罗斯是我玩游戏到现在为止见过的气场最强大的BOSS。我当年因为没有PS游戏机,所以我并没有玩过《最终幻想7》,我第一次见到萨菲罗斯是在SE后来的CG电影《最终幻想7:降临之子》中,仅仅是看到他第一眼我就有一种克劳德根本就不可能战胜他的感觉。

SE对萨菲罗斯的塑造也不仅仅只是给他一个BOSS的身份和一套模板化的恶人形象,萨菲罗斯其实早期也只是一名普通的战士,在了解自己的身世过程中逐渐转变了性格,让玩家在看到他恶的一面的同时也能看到他的复杂过往。这种有血有肉的反派形象也让萨菲罗斯的人气居高不下,配合他在游戏中的几处惊艳登场,很多像我这样的玩家对他的喜爱甚至超越了对主角克劳德的喜爱。

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阿尔萨斯——出自游戏《魔兽世界:巫妖王之怒》

阿尔萨斯的人气自然不必多说,这位人类王子可以说是整个魔兽系列游戏中人气最高的角色,没有之一。他从《魔兽争霸3》的人族战役中开始登场,一直到《魔兽世界:巫妖王之怒》中落幕,甚至在《魔兽世界:暗影国度》中,暴雪为了给游戏增长点人气又把他给拉出来露了一波脸,收割了一波情怀。

阿尔萨斯的经历也十分复杂,他在《魔兽争霸》中是人族战役的主角,他的目标一直都是驱除天灾亡灵,在整个战役中玩家也会操控他和亡灵种族以及恐惧魔王进行战斗。不过戏剧性的是随着剧情的发展,在遭受到了恐惧魔王的蛊惑以及身边人的背叛之后,阿尔萨斯最后迷失了自我,最终他自己变成了自己最痛恨的亡灵天灾的领袖。

阿尔萨斯的经历十分复杂,在我当年打完了人族战役和不死族战役之后我也不好说自己是喜欢他还是厌恶他,因为在他人生的转折点——斯坦索姆之役中,我自己也不能想出比他更好的解决方法,尽管他的方法确实很残酷。在《魔兽世界》中与他的最终决战更是堪称魔兽历史上最好的BOSS战之一,也因为他让巫妖王之怒这个资料片成为了魔兽世界最火爆的资料片。

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迪亚波罗——出自游戏《暗黑破坏神》

与以上两位BOSS不同,迪亚波罗这位贯穿3暗黑破坏神3代游戏的大BOSS并没有什么复杂曲折的身世,它本身就是地狱的三位大魔神之一,永远都只有纯粹的恶。但是与其他很多游戏中BOSS空有一身强大的武力没有头脑不同,迪亚波罗的智力和算计可以说是整个游戏系列最顶尖的,要是没有主角光环的话它已经在《暗黑破坏神3》中取得了最终胜利了。

其实从暴雪直接用迪亚波罗的名字当做游戏名就可以看出来了,身为反派BOSS的迪亚波罗在整个系列中的分量是要远远大于很多连名字都没有的主角的。而且迪亚波罗的谋划从初代《暗黑破坏神》就开始,其中二代的主角,三代的莉娅等人全都在它的算计中,最后也仅仅是输在了奈非天的主角光环下,暴雪在这位反派BOSS身上花费的心血是历代主角都没有的待遇。

威斯克——出自游戏《生化危机》

生化系列的反派倒是不少,但是其他BOSS我还真记不清了,因为一提到生化危机系列的BOSS我脑子里第一个想起来的就是威斯克,尽管他在大部分的作品中都没有登场。威斯克给我最大的印象就是冷酷的外表和同样冷酷的手段,给了我一种这个人绝对理性的感觉,让我一度觉得里昂,克里斯对上他根本没有胜算。

威斯克除了本身强大的实力之外,头脑也十分好用,可以说生化危机系列中大部分的事件背后几乎都有他的影子,主角克里斯在和他的对决中也是吃尽了苦头。只不过一代枭雄最后在《生化危机5》中死得也比较草率,很多玩家都觉得他只是在诈死。不过我是偏向于他在原版游戏中真的死了,只不过卡普空可能会意识到当初给他的结局太过草率从而在之后的《生化危机5重制版》中重新安排他的剧情,如果真有这种可能性的话我还是十分支持的。

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总结

我个人认为一个塑造成功的BOSS不仅仅是让玩家从另外一个角度去理解整个游戏,更重要的是能够让玩家在击败他之后更有成就感。可惜现在很多游戏在BOSS的角色塑造上都十分草率,和以前的不少老游戏没法比,以前的不少老游戏那真是把BOSS当成和主角同等重要的人物来设计的。那么你印象中还有哪些让你记忆深刻的BOSS呢,可以分享给大家。