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孽主(俗称大屁股)

移动速度:290

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.45+0.7

施法前摇/后摇:0.6+0.51

基础攻击间隔:1.7

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大屁股一般担任3号位,而且应该算是一个非常优秀的3号位角色。出门5点护甲,在力量英雄中是非常高的了。初始65的攻击力,让大屁股补刀非常顺畅,但290的移速是致命弱点,所以前期多以防守反击为主,想要追杀敌人,是有点困难的。

大屁股是一个控制肉盾型3号位,它的打法与人马有点类似,都是冲进人群中,扭动着大屁股,左一刀右一刀,反正就是在敌人脸前跳舞,吸引敌人技能,帮队友制造输出空间,所以玩大屁股不能怂,只会躲在后面放火雨的大屁股不是一个好屁股

一、大屁股的技能

1)一技能:火焰风暴(俗称火雨)

大屁股的招牌技能,每秒只有90伤害,但会附加灼烧3%最大生命值,这就给了这个技能非常巨大的成长空间。在没有魔晶前,这个技能时一个固定原地的持续技能,敌方只要走出火雨范围,就不会受到伤害了,所以这个技能在击杀时需要配合2技能群体控制才能打出效果

火雨的伤害不是在动画砸中敌人的时候,而是火雨在天山动画产生的时候。并且多个灼烧debuff不会叠加,新的debuff会刷新持续时间,燃烧debuff最多持续7秒。

如果火雨每一波全中,总共可以造成总共185/310/435/560点伤害(税前)。

2)二技能:怨念深渊

怨念深渊满级只有15秒CD,但持续时间有12秒,中间只有3秒间隙,是个非常好用的阵地战技能,但每个地方单位每3.6秒才会受到一次缠绕效果这个3.6秒是固定时间,不会因为进出深渊而被连续缠绕,多个深渊(例如A杖传送自带深渊)共享这3.6秒免疫缠绕时间。

受缠绕影响的单位仍然可以转身,施法,使用技能和攻击,但无法使用闪烁,传送,暗影冲刺,相位转移和闪烁匕首等位移技能,并且缠绕能打断TP。

怨念深渊在开始缠绕时会打断持续施法,但是可以在缠绕期间持续施法

怨念深渊可以发现隐身单位,但仅在缠绕时让隐形单位显形,缠绕结束后隐身单位又会回到隐身状态。

如果你对阴影中施放深渊,虽然没有视野,但可以从动画效果中明显的看到被缠绕的人具体位置,所以缠绕也可以用在上没视野的坡前探路技能

3)三技能:衰退光环

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衰退光环可以说是所有物理职业的克星,光环范围有900码,所以不论是近战还是远程,只要能达到大屁股的,基本都会中这个光环效果,也正是因为这个技能,才让大屁股的硬度达到变态的程度。

衰退光环只会降低由基础攻击力和主要属性带来的攻击力,不会降低其他额外的攻击力(补刀斧,小狗被动等都属于白字,但不会被降低,因为他们是额外的直接附加在白字上的攻击力)。

衰退光环不但会降低敌方攻击力,还会根据大屁股周边敌方单位死亡的数量提升大屁股的攻击力,持续时间高达65秒。虽然在状态栏上显示的是每次叠加都会刷新时间,但实际上每次攻击增加的BUFF时间都是独立计算的

攻击叠加BUFF的触发是受到衰退光环影响的敌方单位死亡,包括召唤物时间到自动消失、敌方反补、吞噬等,只要是在死亡时,身上有衰退光环效果。则都会给大屁股增加攻击力。所以大屁股是能抗又能打。

4)大招:恶魔之扉(俗称传送门)

传送门是DOTA2中唯一一个要求最小施法距离的技能,施放范围是全图,但有些位置无法开传送门,例如肉山坑、双方泉水内、被树木占据的地方(如果是树林里的空隙可以,但会破坏周边树木)和一些无法站人高台,虽然野区的高台可以站人,但地方太小,传送门点高台施放后会自动被挤下去。

有个小技巧,因为传送门可以破树,所以可以利用传送门,全图支援破树抓大圣,传送门的起点也会破树

大屁股在使用传送门的时候,敌方也能在小地图上看见传送位置和起始位置。并且在阴影中的敌人过传送门时,可以看到敌方传送的落点

穿越传送门需要3.5秒的持续施法,这个持续施放可以被控制技能打断,但沉默效果无法打断穿越

需要注意一点,穿越传送门的最大距离是300码,所以在施放传送门时,尽量不要和敌方英雄靠的太近,以免队友在追杀的过程中误点传送门

5)A杖及魔晶效果

大屁股的A杖效果在今天更新的7.35D版本刚更新,把之前的深渊中减速40%改为提高深渊100码作用范围。这一改动,让大屁股的A杖变得不是那么重要了。提升100码的范围,实际效果真的不大。

A杖的另一个效果是在传送门两端各放一个深渊,由于传送需要3.5秒,基本上等传送过去,深渊的缠绕效果早结束了,并且会使目标进入3.6秒免疫缠绕时间,让大屁股即使传送过来也很难控制住敌方英雄。

所以现在除非是特别缺控的情况下,大屁股才会选择出A杖。而且在敌方脸上放传送门,很容易让追杀中的队友误点传送门,从容影响击杀(误点传送门后,会自动进入3.5秒传送读条,严重影响技能衔接和输出)。

魔晶是升级火雨,增加3波火雨,火雨的产生间隔也从1秒下降到0.76秒,并且火雨可以双击对自己施放,对自己施放的火雨可以跟随自己移动

6)天赋树加点

10级:一般选择左边,+75火雨范围,让敌人更难走出火雨

15级:一般选择右边,+30%深渊中减低移动速度,之前的A杖效果改到天赋里了,绝对超值

20级:一般选择右边,+0.8%火雨灼烧伤害,衰退光环只减白字伤害,提升15%效果不大,如果对方物理输出比较多,可以选择左边

25级:一般选择右边,+0.68秒深渊缠绕时间,增强控制力,配合15级天赋,基本从深渊中心位置走出范围,至少要中2次缠绕。

二、大屁股的玩法

大屁股前期要利用好火雨这个技能来清理兵线和限制对手的走位,由于前期并没有逃生技能,所以大屁股走位一定要注意对手辅助的动向,小心对手对你进行游走击杀。

用火雨把兵线推的较深且对手对你威胁较大的时候,这时候你可以选择去打野,直到兵线回到你自己塔下的时候再回到线上来清理兵线。

中期当你拥有一定的装备的时候,建议你和队友沟通来进行推进,因为这时候你的战斗力是非常强大的,怨念深渊和火雨在推进时是非常强大的技能,而衰退光环可以大大的限制对手的物理输出。

到了后期,对你来说最重要的是保证你自己的存活,因为衰退光环的存在,对手的选择永远是第一个击杀你,所以或者对于对手来说就是一个很大的限制,并且通过2技能来限制对手的走位,保护自己的后排也是非常重要的

三、大屁股的出装思路

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出门带个补刀斧,配合出售65的高攻击和5点初始护甲,基本上可以确保敌方很难反补你的兵。

由于15级以前,深渊是没有减速效果的,所以敌方在中深渊后很容易就能走出深渊范围,基本很难连中2次,所以前期需要一颗榴弹减速,尽可能的让敌人在一个深渊范围内中2次缠绕,增加击杀概率。

大屁股前期是比较缺蓝的,很多人建议大屁股出魂戒,但我不建议。一个魂戒805,一双秘法鞋1300,而且现在秘法鞋的合成比之前顺畅很多,所以出魂戒会大大拖慢出秘法鞋的速度。

魂戒的主要目的是为了配合每波兵线可以施放一波火雨,但如果敌方辅助封了你的小野,你就会发现,在兵线上一波火雨后,不但容易漏刀或被敌方反补,而且很容就把兵线压到敌方塔下了,大屁股初始移速只有290,让它冲塔杀人显然是不现实的。

然后就会造成,兵线被压到敌方塔下后,敌方可以安心补刀,你干扰不到对方,而你又会无事可做,在第二波兵线来后,兵线依然会在敌方塔下,如果你继续施放火雨,你又无法进塔去补刀,只能看着敌方全部反补。

所以我个人是非常不建议大屁股出魂戒的,大屁股的超高初始攻击,加上前期1-2级的衰退光环,物理补刀不虚任何人的,也能更轻松的控制兵线。

赤红甲和炎阳纹章与大屁股非常契合,作为高护甲高力量的肉盾3号位英雄,一定要优先考虑团队装,在保证有一定的肉度后,再开始考虑输出装。虽然大屁股有衰退光环的力量加成,但低移速和低攻速,都限制了大屁股的输出能力。

大屁股的初始移速只有290,又是近战英雄,所以跳刀是必不可少的意见装备,7.35D改版后,A杖已经不是必需品,魔晶也可有可无。

可根据对面阵容情况,选择出装先后顺序。如果敌方技能携带的负面效果比较多,可以优先出大绿鞋,如果不是,则一双秘法鞋足以,可以优先赤红甲或炎阳纹章,然后根据局势选择跳刀或西瓦。

四、大屁股的技能加点顺序

大屁股的技能加点顺序比较简单,火雨是主要输出技能,所以优先加满,在6级前加1级深渊,用来打断或者留人。1级衰退光环也足以在前期抗压和补刀了。3号位需要一定的装备和经验基础,所以主升火雨可以加快发育

中期团战主要依靠深渊的缠绕效果,进行阵地战反击,所以在火雨满级后,优先将深渊的等级补满,至于衰退光环,在前中期的效果并没有预期那么明显。

五、大屁股的克制关系和阵容搭配

与大屁股最搭配的英雄:

冰女,前期3技能回蓝能让大屁股解决蓝少回蓝的问题,从而加强大屁股线上压制能力,1、2技能搭配大屁股AOE及控制能击杀敌方核心。

尸王,配合大屁股走劣势路可以很好地压制敌方大哥,大屁股AOE技能火焰风暴能迅速清兵,配合上尸王的墓碑能对敌方防御塔造成巨大威胁,是推进阵容不错的选择,同时深渊也能保护墓碑不被轻易打掉。

与大屁股最搭配的英雄:

小强,抽蓝极大地克制大屁股高耗蓝的技能,而且现在小强在大招下开D不会现身,大屁股施放火雨时配合队友完成击杀。

黑鸟秘法天球会偷取掉大屁股本来就急缺的智力,大招神智之蚀配合星体禁锢能顺利完成单杀。

六、玩法关键

大屁股这英雄有两个作用,1守塔,2压爆线上。但不可能无脑选他,对面选个针对你的英雄,直接就没了。

选大屁股的原因

1、队友双核后期能力比对面强的多,守住就赢了;

2、对面速推阵容;

3、对面大哥是物理分身系例如幻影长矛手,在你面前几乎没有输出。

线上优势大直接主3,正反补全收,劣势下雨破坏兵线,屯野。

大屁股过于笨重,但线上如果对方不够强势,手短没爆发线上可以活得很滋润。而且大屁股主要来说是抗线+推塔,而对于需要游走以及经常在各处爆发群架的阵容是几乎不合适的(虽然大招的支援力度很强,但迟滞性有点大)

所以队伍里带着大屁股的,要么是对面不长眼线上对刚不打的灵活些,要么就是准备好意大屁股做支点推线的。相反遭遇和野外开团大屁股灵活性太差,只能指望对方不开眼聚在一起刚。

大屁股的技能特点和较硬的身板可以说让其成为一个比较好的劣势路英雄。首先是对线期非常的强势,对面3人路英雄也能够混线,依靠火雨的远距离施法和高伤害还是能恶心到对面,而如果是1V1的局面,他更是能够恶心到对方大哥的发育,光环技能赋予的极高的攻击力和对对方攻击的削弱,可以说1V1的情况下几乎没有英雄能在大屁股身上占到便宜

而他中期的补发育和支援能力也是相当出众,作为3号位,深渊技能也能完美发挥出他提供控制和制造混乱的作用。而他的大招在高端职业比赛中也许用得好会成为决定比赛胜负的关键。

总之,个人觉得这是一个有着非常大潜力的英雄,能适合多种体系的团队,不管是带线风格还是团战风格

以上就是本期的DOTA2英雄篇——孽主,

下一期我们将继续介绍DOTA2英雄篇——小小。

敬请期待。

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