一年一度的GDC游戏开发者大会近日在旧金山拉开帷幕。作为业内具有高度影响力的技术交流盛会,GDC吸引了全球大量顶尖的游戏开发商参与,除了我们熟悉的Xbox、PlayStation和任天堂外,还有诸如Epic、Remedy和拉瑞安工作室等知名厂商。像是《最后生还者 第二部》《赛博朋克2077》《博德之门3》等项目的开发者也都在今年的展会中进行了亮相并积极在活动中分享了各自的开发经验。

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与往常一样,除了已经取得成功的知名作品外,也有很多正在开发中的新项目也来到了今年的GDC分享着自己的产品心得。值得一提的是,一款名为《Once Human》的超自然风开放世界生存射击游戏在会场的美术设计分享演讲课收到了许多开发者的踊跃报名与积极参与。游戏的怪物设计受到了不少开发者的“围观”。我们平时接触的游戏中,怪物和敌人都是一些传统印象的僵尸、机器人、武装人员等。

而《Once Human》提出了“活械”的概念,将日常生活中的物品与活生生的怪物有机结合起来,创造出了诸如头上是探照灯的“监视者”,顶着煤气罐的“爆炸蜘蛛”,长脚的公共汽车,还有头顶着雨伞的人形怪物等奇特的设计等等…

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这款因为独特美术设计而在GDC引起高度关注的游戏,其实对我们来说我们并不陌生,他在国内则有一个大家更熟悉的名字《七日世界》。《七日世界》目前在Steam最热心愿单排行榜中排名第16位,在国产游戏类别中仅次于《黑神话 悟空》。游戏此前已经在PC端进行了两轮测试,共吸引了13万玩家参与。本作计划于4月3日在国内开启帷幕测试,前往《七日世界》官网即可预约。