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上色应该是不少画师都头疼的问题~今天给大家介绍一个既简单易上手又能快速出效果的上色方法——AO上色法!

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AO是Ambient Occlusion环境光遮蔽的缩写,指的是3D渲染里的白模,是不用考虑物体原本的固有色,而将物体置放于全局光下,并将间接光(环境光、反射光等)排除在外的一种渲染模式。

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AO画法就是人工去模拟3D渲染的绘画技法,在线稿之后先画好整个素描调子,把体积感刻画出来,后续再将固有色和光照效果叠加上去。另外,AO上色法可以做到统一光影,能有效降低上色时漏光、飘和阴影不实等问题的出现,也更易于对暗部阴影细节的塑造,同时还能增强层次感 、真实感。

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那AO究竟应该怎么画?

下面步骤来啦!

01.处理线稿

准备一张线稿,新建AO图层,用白色画人物的底色,接着根据光源方向,用灰色画出二分阴影。

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02.细化投影和深浅

在光影效果的基础上,继续把头发、刘海穿插、头、肩等部分在身上的投影画出来。并且在发尾处、明暗交界处用更深的颜色压暗、卡闭塞,画出深浅和体积的变化。注意在暗部边缘用涂抹工具进行擦拭,让颜色过渡更自然。

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03.填充固有色

将AO图层的图层模式改为【正片叠底】,并在AO图层下方新建多个图层,用以为每个部分填充固有色。

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由于已经提前处理好素描黑白关系,所以上固有色时不用再去纠结亮部和暗部怎么划分问题,简单又快捷。

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04.调整色彩效果

固有色图层可以通过色彩平衡、色相饱和度调整固有色显色效果,接着还可根据需要叠加直射光和透光效果,这样整个AO上色就完成啦。

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不难发现,AO上色法的每个步骤都是分开的,我们只需要根据光影的逻辑,在前期把整个光影刻画出来,后续再叠加颜色和效果,就能达到其他上色方法同样的效果,而且不用过多考虑其它影响因素,还让我们在色彩的理解和学习上更加透彻。