最近发现自己的老设备上还有这么一个游戏,决定尝试一下小时候没完成的梦想。

这个游戏是辐射系列的正统手游,当然手机上可没法玩那种级别配置的游戏,所以这个游戏是一种类似收集养成类的设定,你需要在一个山洞里不断的深挖,扩大避难所的规模跟人口数量。

然后里面会有辐射系列里比较经典的怪,比如蟑螂裸鼹鼠食尸鬼或者蝎子之类,都是核战争之后的产物,他们会在避难所角色出门探险或者刷副本的时候出现,有的还会直接刷到屋子里袭击居民。

你需要做的就是不断的扩建,以及武装起你的居民,然后做做任务,但并没有像是原版辐射或者上古卷轴那样有一条很明确的主线任务,我们只有不断的进行没有终点的养成——可能纯粹的填完这个坑才是主线。

对原作的还原其实很不错,各种细节都比较符合3D辐射游戏,手游嘛,总是要做成比较符合手游的样子。

我现在的存档是让总人口达到了五十个人左右,但是也严重陷入了一种瓶颈期,首先是这个游戏的建设项目太少,基本上只有四种资源(水,电,食物,人口容量),设计制造台,属性训练三种,建设来建设去其实只有那么几种选择,会显得有些无聊。

而且这个时间段的怪数值也很难打,经常会出现食尸鬼跟裸鼹鼠入侵,有时候怪的血一厚就容易死人,一死就会死一片,喊人来增援还会严重降低居民幸福感,严重影响生产速率。

这么想其实也是合理的,一般人看到成片的尸体跟怪物难免都会感到害怕,所以有什么机制可以恢复情绪呢?那就是——配种。我玩遍游戏,能够显著恢复情绪的只有这一种做法,也就是把两个男女角色拉进宿舍,然后他们就会自动谈恋爱并繁殖交配,三个小时就可以生产下来。

这个设计其实很恶趣味,意味着这个世界下的男女除了繁殖根本没有别的取乐方式,除了无止境的工作,打怪,就只能被我们拉去配种,他们自己也乐在其中。

而且大部分时候我们作为决策者其实记不住这里面谁是谁,有时候把女儿跟父亲拉到一起也是有可能的,我自己的策略就是看看谁比较不开心,然后把它们拉进宿舍里,全然不顾他们的人际关系之类的,能够做到防止近亲结婚都不太可能,更何况...

或许这可能就是一种典型的反乌托邦,废土之下我们有权决定所有人的生活,我们早已经变成了一种大他者——这些经营策略类游戏给人的感受就是靠着给你营造这种感觉为卖点。

目前我决定暂时歇一阵子,先不玩这个游戏了,太难是一方面,但我同时也得放松一下自己的情绪跟精神。