近期,全球游戏创作节(Global Game Jam,简称GGJ)中国区苏州站在西交利物浦大学闭幕。这是全球最大的线下48小时游戏极限开发“黑客马拉松”活动,参与者们需要在48小时内完成游戏的开发过程,包括创意开发、编程、互动设计、叙事探索、美术设计等。

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来自人文社科学院的郑瑞木是本次活动的参与者之一,他们团队成功开发了一款2D横版格斗游戏。郑瑞木在幼儿园时期就接触了游戏,小学开始学习编程以及游戏开发。

这是他第一次以现场临时组队的方式进行团队合作开发游戏。“这是对我沟通合作的一次考验。我们团队里大部分伙伴都是第一次参加这种活动,水平不同,对团队配合的理解也不一样。”郑瑞木分享说,“我们确实经过了一段时间的磨合,但最终还是一起并肩,成功完成了游戏的开发,到现在我们团队也一直有保持联系,这也是我这次活动很大的收获。”在他看来,GGJ重在过程而不在结果,很适合开发者们结识新伙伴,和朋友一起享受游戏开发的乐趣。

西浦人文社科学院媒体与传播学系助理教授黄戈骏担任了本次活动苏州站的负责人。他表示,游戏行业很重视技术,但并非技术的孤岛,尤其在独立游戏领域,对文化、历史、社会等方面的知识需求尤为突出。

“很多人会觉得文科生无法立足游戏行业,或者只能从事一些边缘工作,但是其实文科生能做的事情非常多,尤其是策划方面。在游戏行业和独立游戏领域,缺少优秀的策划和创意一直是一个突出的问题。游戏策划涉及到世界观架构、文案、角色互动等方面,需要对历史、文学等传统人文领域有深入了解的人才。此外,从商业角度看,游戏的出海、本地化运营、市场分析等也需要人文社科专业的人才来从事。”他说道。

(编辑:晚秋)