▶你能想象到日本向中国输出三国文化是一种什么样的体验吗?

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美女貂蝉在他们的《三国志新解》中变成了搞怪卖丑的大胖子,诸葛武侯在他们的动画片《派对浪客诸葛孔明》中,变成了唱跳rap,我小侄子看的津津有味。

甚至出于对番剧的喜爱,他特地下载了日本光荣公司的《三国志》游戏来玩,结果一发不可收拾,一下子变成了一个三国迷。

他跟我说,身边的好多朋友都是先看日漫,然后入坑《三国志》,《真三国无双》,最后才去看咱们的94版《三国演义》的。

仔细回想一下,我高中那会,也是因为玩了盗版的《真三国无双》,然后才对三国感兴趣的,怎么十几年过去了,我们这几代人都是靠着日本输出的三国文化,才燃起了对本国文化的喜爱呢?

仔细想想这还是一个挺可怕的事情,因为你会发现,咱们国内除了94版的《三国演义》,几乎再拿不出一部能够称之为艺术的三国文化产品。

《新三国》那是什么玩意啊,把刘皇叔塑造成假仁假义的小人,把张飞恶搞成头脑简单的铁憨憨,这简直是文化倒退,让人一眼望过去,就有一种“系兄弟就来砍我”的氪金廉价感!

而日本那边,光是一个光荣公司,就把《三国志》出了14代,《三国无双》出了8代,人家在天津那边专门设置了一个三国历史研究所,专注内容30年。

把游戏打造成了三国历史的查考词典,把三国英雄和日本战国英雄联动起来,打造成了日本文化向世界输出的超级标签。

在2023年日本发布的三国游戏《卧龙:陨落王朝》中,他们又把三国元素和《山海经》联动起来,向世界呈现了一款东方历史神魔巨作。

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一上线就卖爆了,首周突破100万份,其中一半是咱们中国玩家。用你的文化赚你的钱,用你的文化输出我的价值观,这就是日本人的高明之处。

可以说,把中华文明当成日本文化走向世界的充电宝,日本人玩的很成功。

但这块充电宝毕竟不属于日本,他们用起来容易遭到反噬。

孔乙己曾经说过:读书人的事,怎么能叫偷呢?

韩国人剽窃中国文化,以为改个名字申个遗就能成事,结果画虎不成反类犬,闹成了世界笑话。

但日本人挪用中国文化,却没人敢用“偷窃”二字,人家用事实证明了“什么叫真正的热爱”,在横滨,有供奉武神关羽的观亭庙,每年都要举办“关帝祭”,在神户,有各种二次元的三国文化一条街,好多老外的第一次三国之旅就发生在这里。

东京国立博物馆和九州国立博物馆为了拓展三国文化,会专门花钱把中国曹操墓出土的文物运过去做展览。

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当关羽的扮演者陆树铭老师不幸去世时,日本网友还会集体悼念,张飞的扮演者李靖飞老师病重时,日本网友还发起过众筹。

甚至一个不懂汉语的日本宅男,为了探访三国故地,可以只身来到中国游览100个景点,做笔记,拍照片,还出了一本《三国志男》的游记,顺便督促中国加大了文物保护力度,这本书当年一度卖到了亚马逊游记类销售榜的第一名。

从民间到官方,咱们中国人能切实感觉到日本对三国文化那种真挚的喜爱以及深邃的理解。

美国当年也想蹭咱们得文化啊,影视作品拍摄了《长城》,《尚气》,《花木兰》等等,但中国观众就是不买账。

原因很简单,美国在不了解中华文明的前提下把中国故事拍成了四不像,怎么看怎么膈应,但日本制作的《三国志》,《真三国无双》却能征服和感动无数中国玩家,你要说这里面没点匠人精神,我是不同意的。

▶我记得高中时代,第一次玩《真三国无双》时,我的好朋友告诉我“你赚大发了”,这个游戏外国人需要付费才能玩,而咱们中国人特聪明,直接玩“破解版”。

当时我真觉得自己“赚大了”,直到长大后才明白,这个世界上往往免费的东西才是最贵的,日本公司利用中华文化这个大IP赚到的文化输出利润,已经不能单纯用钱来衡量了。

当中国人还在为中医,中药是不是“落后于时代”而吵架之时,日本的汉方药已经占据了全球90% 的市场。

当中国的某些演员还在批判《大话西游》中的美猴王离经叛道之时,日本《七龙珠》之中的孙悟空形象已经传遍了全世界,老外们压根不关心孙悟空是哪个国家的。

他们只知道,鸟山明是日本漫画家,《三国志》是日本公司研发的,甚至日本的光荣公司在制作《卧龙:陨落王朝》时,直接抛弃日语,用了中文加英文的大logo,在宣传片里也是极力科普中国历史,但美国的游戏媒体IGN在报道它时,仍然把它当做了一个日本背景的游戏。

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甚至日本还做了美国背景的游戏《死亡搁浅》,美国也做了日本背景的游戏《对马岛之魂》,这就是人家文化输出的结果,你看我不爽,你来用我的文化定义我啊,这就是文化解释权。

还是那句话,老外不关心三国是哪个国家的,他们只尊重掌握了文化解释权的人。

日韩就是一个很明显的对比,韩国人想带着全世界贴白色春联,舞白色醒狮,过白色春节,但文化的解释权不在他们那儿,全世界过的是红色的中国春节,即使名字改成了Lunar New Year,中国人也有这个文化自信。

但日本人不一样,他们承认汉方药,源自中医药,日本和服,源自中国吴服,日本建筑,源自唐朝建筑,日本书法,源自中国书法,日本游戏,源自中国历史。

人家不和你争来源,不和你争一时,就是大大方方承认这些东西是你的,我在你的文化基础上拓展属于我的东西,等一百年之后,这些文化就真属于日本了,

夫唯不争,故天下莫能与之争,日本人谋的是万世基业,这才是真正可怕的对手。

▶我们经常说,中华文明有一种神奇的属性,就是它可以同化一切外来文明,取其精华去其糟粕,为我所用。

但如果有一天,日本人拿着“日本风格”的中华文化来反向输出中国人,我们又该怎么办呢?文化“战争”最难的一点就是:你唯一胜出的方式,是把内容做得比别人更优秀。除此以外的任何手段都是伤敌一千自损两千。

很多人一看到美国日本什么文化产品做的比我们好,第一反应就是“封杀”、“抵制”,然而这种手段短期内作为调剂和利益平衡手段是可以用,但你想以此战胜外来文化的侵蚀,那最后被消灭的一定是自己。

就拿我曾经认为是“占了大便宜”的破解版游戏来说事,中国早期也有《三国群英传》、《傲世三国》之类的优秀作品,可大家普遍的心态是“要玩就玩破解版,谁掏钱谁是大傻子”,

最后把本土的三国游戏干回了页游时代,我有时候心里会嘲笑,哪个大傻子会玩这种破烂游戏啊,但当我的三国迷小侄子让我为他介绍一款中国本土三国游戏时,我瞬间觉得,这“大傻子”回旋镖最终还是在十几年后正中了我们这一代人的眉心。

所以,当我看到属于我们中国公司的《黑神话悟空》宣布定档之时,心情真的很激动。

别的领域先不说,这是我在游戏领域第一次深刻感觉到中国神话的解释权被中国人牢牢握在手里,我们的古建筑,我们雕像,我们的图腾,我们的西游故事,被我们亲口讲述给了全世界,就像是《流浪地球》系列一样,让地球人感受“带着家园去求生”的独特文化魅力!

一个国家的强大一定是伴随着强势的文化崛起的。

这些年来,我们见证了国漫崛起,见证了《凡人修真传》火到国外,让老外宁愿戒毒也要追更,我们更见证了中国汉服在世界上的独特魅力,中国歪嘴战神霸屏老外短剧平台的神奇场景。

这一切的一切让我们意识到,中国有广袤的土地,悠久的历史,丰厚的底蕴,足以打造出让人心神摇曳的文化故事,我们中国人要有这个文化自信,中华文明从来不怕小偷,相反,我们恰恰需要日本这样一个强大的对手。

孟子说过:入则无法家拂士,出则无敌国外患者,国恒亡。然后知生于忧患而死于安乐者也。

在中国文化走向世界的路上,日本是最好的一块磨刀石,也是最值得借鉴的标签,我们要充分吸取他们的出海经验,借着中国全面复兴的东风,把中华文化打造成世界IP。

尽管这需要漫长的过程,需要更多人,更长时间的努力,但身边发生的一切让我相信,咱们中国人能做到,咱们中国文化有这个底气。