我们每个人每天都做着各种各样的事儿,有些事生理要求要做,比如吃饭、睡觉;有些事自己想做,比如刷视频,看电影,玩游戏等;有些事儿不想做又不得不做,比如工作,打扫房间,求人办事等。无论我们做每件事情的初衷和目的是什么,都期待得到自己想要的结果。人生中多数的痛苦,其实就是因为自己所做之事的结果,总是和自己预期及期待不一致,这也是烦恼的根源。那么如果能够让所作之事的结果接近自己的预期,烦恼和困扰会极大减少。众所周知,万事没有统一的方法,但人类的世界,一件事情的背后都是人,如果多从人性角度出发,至少是正确的做事的思路,大概率会得到及其接近预期的结果。

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我们都经历了一系列的国民教育,课本上的内容其实说白了大多数都是和人性相悖的。这也就是为什么在学校学习的期间,总是感觉到学习不易,生活在社会不易,因为总是有各种条条框框的于人性相差很远的规则。比如早起读书,比如整理书包,比如有序排队。这一系列的规矩原本没有问题,也背后都有明确的逻辑。但久而久之人沉浸在这个环境中,慢慢的会形成惯性去遵守,会开始下意识做事情前,先询问规则。这也导致很多人,在离开学校后,总感觉自己寸步难行。因为但凡有规则的地方,一定大量充斥着反人性的东西,即有规则的环境,其实人性都早已被拿捏得死死的了。

每个人的身边,一定会有一些成功人士,这其中一定不乏所谓“不常规”的成功。也就是,在大众的视野中,明明都是大众视野否定的东西,在这个成功的案例身上却成了最大的肯定因素。最典型的就是玩游戏。大众的眼中,往往将其与成谜,欠债,家破人亡等联想到一起。成功的竞技游戏声名鹊起之前,大众的价值观依然认为游戏是玩物丧志。游戏会成谜,会丧志,会让人迷失不假,但绝对没到现实中大众所想象到的那种程度。正如现如今的短视频,很大意义上和玩游戏类似,又有多少人能沉迷到无法自拔呢。

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如果我们反向看,游戏和短视频的开发者,其实真正把握了大众的人性。创造了虚拟娱乐的产品,填充了每个人成块或零散的时间,甚至占据了人们发呆的时间。这也是为什么在刷视频和玩游戏的过程中总感觉不到时间,感觉不到累,甚至感受不到饥饿。

生活中很多时候,做不成一件事情,往往是我们没从人性角度出发,或是太过于依赖世俗的方式,忘了所有事情背后都是活生生的人,而不是冰冷的机器和制度。这也就是为什么,很多事做事,选择谁做,什么时间做,先做什么,后做什么,甚至是什么样性别的人去做,都关系到人性,并直接关系到成败。话题没有展开,但点到为止,毕竟每个人的经历不同,感知和理解到的人性也不同。希望对您有启发。我是尼克凡人,每天带您读懂生活,感受生活。