之前NVIDIA在驱动中加入了SDR视频转HDR的功能,当时我们就说未来NVIDIA应该会推出SDR游戏转HDR的功能,而现在这个预言彻底成真了。NVIDIA在近日推出了一个新的控制中心,软件名称就叫“NVIDIA APP”,而在这个控制中心中,集成了N卡的大量功能,其中除了传统的游戏优化之外,关键还加入了SDR游戏转HDR的功能,这样老游戏也能在HDR显示器上使用N卡获得HDR的效果了。

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这个全新的控制中心,实际上是将GeForce Experience的游戏设定优化功能与NVIDIA控制面板的3D设置整合到一个界面中,这样用户进行游戏调优设置和驱动程序设置的时候就比较方便了。这次NVIDIA发布的只是一个初始测试版,不过功能方面还算齐全,包括重新设计的游戏内浮窗,用户可以在游戏中调出强大的游戏录制工具、性能监控浮窗和游戏增强滤镜。

而且我们看到在主页上,NVIDIA过去的很多工具实际也整合进来了,比如用于测试游戏帧速和测试功耗的FrameView,用于比较游戏图像的ICAT工具,用于AI绘画的Canavas工具,包括NVIDIA的云游戏项目GeForce Now、直播工具以及3D内容创作工具等,都整合在主页上,这样用户可以直接下载,未来只要在这个界面点进即可使用了。

当然大家可能更关心NVIDIA在游戏中加入了一些功能,在图形的全局设置中,我们看到了RTX数字亮丽和RTX HDR功能,这两个功能就是对游戏实际画面产生极大影响的设置。RTX数字亮丽可以提高游戏的清晰度,而RTX HDR则可以将SDR游戏转为HDR游戏,特别是后者对于很多老游戏来说是很重要的。

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按照NVIDIA的说法,他们发现现在50个主流游戏中只有5个有HDR功能,既然游戏厂商不做那干脆NVIDIA就代劳了,当然这个说法有点夸张,实际上现在很多新游戏都加入了HDR功能,但是NVIDIA这样的确可以让玩家在老游戏中也体验到HDR的画面,只要用户的显示设备支持HDR就行了。

先来说说RTX 数字亮丽这个功能,这个功能在HDR和SDR下都可开启,因为只是用AI提升游戏清晰度,从我们实际的测试来看,这个功能对于图像的变化还是比较明显的,但是它在改变一部分图像清晰度的时候,同时也会给画面提亮,这使得一些画面看起来似乎缺少了深度和层次,所以这个功能我们觉得看自己用户自己的需求和审美,考虑开启与否。

比如从上面的游戏来看,开启数字亮丽后,地面的确更清晰,一些朦胧的处理都线条化了,纹理也更清晰了。但是NVIDIA同时也对远景进行了体量处理,灯光更亮,画面更白,部分画面的对比度下降,使得画面看起来层次不如原始画面更舒服,这个就和我们说的一样,和审美有关,和技术无关,个人是不想打开这个选项的。

不过游戏SDR转HDR就有点意思了。实际上一个游戏如果自带了HDR功能的话,它能呈现出四种状态。如果是显示器在SDR下,那么自然是SDR游戏画面了;如果显示器开启,则有三种状态,第一种是游戏中打开自带的HDR效果,第二种是关闭游戏HDR功能,用Windows自带的SDR转HDR功能,第三种则是用NVIDIA的RTX HDR功能将SDR转成HDR。我们也测了一下具体的效果。

从具体效果来看,各方面画面深度最佳,亮度和颜色都很出色,对比度也很高的,显然还是游戏自带的HDR效果;其次则是NVIDIA的RTX HDR。RTX HDR转换的画面,虽然不如游戏自带的HDR,但是也能很好体现出亮度和高亮细节(比如天空的云)。Windows自带的SDR游戏转HDR只能算聊胜于无,当然亮度和高光细节要强于SDR,不过在一些画面深度上可能还要逊色一些。至于原始的SDR画面其实也不错,但是的确在高亮细节和亮度上远远比不过NVIDIA的RTX HDR转换以及游戏自带的HDR效果。

所以从我们的角度来看,如果游戏本身内置有HDR开关,那么没必要用NVIDIA显卡的这个功能,因为画面的确非常好;如果是老游戏的话,那就可以用RTX HDR这个功能来将SDR画面转换到HDR上,特别是有显示设备支持HDR时就特别有用了。至于Windows自带的SDR游戏转HDR,不能说没有效果,但是有了RTX HDR之后,应该没有太大必要使用了。

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总的来说,NVIDIA这个新的控制中心的确很强大,推荐每个N卡用户都下载使用,不但是有一些神奇的游戏画面增强功能,同时NVIDIA自己很多黑科技和软件都能集成在这上面,为用户使用提供了极大的便利。现在这个软件还只是测试版,以后会越来越完善。我们觉得有了这个工具的加持,可能会有更多人选择N卡!