近年来,超分辨率技术似乎成为了游戏行业的香饽饽,借助AI等级技术,可以让游戏玩家在享受几乎相同的画质的同时让游戏帧率更高,而这过去都是各大显卡厂商的独门绝技,比如说英伟达的DLSS以及AMD的FSR,还有英特尔的XeSS技术。

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其中英伟达的DLSS可以说几乎已经成为了3A大作的必备特效,毕竟NV在AI领域的成就无人能比,只是这样做似乎也导致了技术巨头们的科技封锁,而现在微软似乎也要在Windows上加入超分辨率技术,从而让显卡能够得到普惠。

根据著名的图形大会GDC提供的消息,微软计划在3月23日举办技术演讲,这一次的主题便是介绍自家的DirectSR技术,微软表示DirectSR技术的推出可以让微软为显卡打造一整套的超分辨率的方案,从而让显卡能够在不同的游戏中使用该技术。目前想要支持FSR、DLSS以及XeSS,需要游戏厂商进行适配,而微软所推出的DirectSR技术对于游戏开发者来说显然是一个天大的好事,也就是说游戏开发商不用进行特别的定制就可以让玩家享受超分辨率技术。

在这一次的微软主题演讲中,除了微软之外,包括英伟达和AMD的工程师都会参与到讨论之中,看起来微软已经搞定了AMD和英伟达,从而让他们的显卡支持超分辨率技术。目前微软还没有宣布究竟哪些显卡可以支持DirectSR技术,估计太老的显卡应该不能支持这项技术。

只是微软很多新技术看起来十分地美好,但是之后却没有了下文,而经过厂商不断地推广,事实上现在的游戏厂商必然会添加对于FSR或者DLSS的支持,也许一些小厂商会觉得这项技术不错。此外还有一个问题就是缺少了专门的定制,不知道DirectSR实际效果究竟如何,要知道封闭的DLSS在实际表现上要比FSR出色的多。