暴雪禁止金团的规则,让本来热度较高的探索服快速萎靡。这也让玩家们对魔兽世界团本的分配模式再一次产生了质疑,难道禁止金团的要求对游戏的影响真的那么大吗?下面我们先来回顾一下国服金团的发展过程。

第一阶段

魔兽世界于2005年3月份进入国服(限量公测),在随后的一段时间都以DKP团为主。直到后续开放了祖尔格拉布这个20人团本之后,才出现了金团的雏形。

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不过当时开金团的基本都是公会团,并且开金团的目的也并不是为了吃排骨,而是单纯的补贴进度团本的消耗,比如药水和修理费等等。慢慢的这种金团又进入了MC和后来的安其拉废墟。

第二阶段

国服金团真正快速发展的时间还是TBC阶段,从最初的卡拉赞金团到后来的T5金团,直到万年TBC版本进入了全民金团时代,同时还出现了带小号站桩升级的业务,当年整个血色都站满了嗷嗷待哺的小号。

不过即便是万年TBC版本,玩家们也很少直接线下交易金币,而是使用卖点卡的方式交易金币,没记错的话,万年TBC时代一张点卡大概价值2200金币(五区)。

在度过了漫长的万年TBC之后,国服玩家终于在2010年8月31号迎来了WLK版本。当时DKP团已经沦为了小众,而金团成为了主流,GS也成为了进组的标准。国服的WLK版本还没有持续一年,国服玩家就仓促迎来了CTM版本。

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CTM版本的10人模式给DKP团造成了致命打击,当时绝大部分玩家都更愿意参与10人固定团,这也导致很多大型工会分崩离析。10人模式的金团也逐渐从内拍变成了喊老板包某件极品装备,比如盗贼的橙色匕首材料。

第三阶段

从1.0版本到4.0版本,玩家们身上的金币大多是自产自销,进入5.0版本之后,出现了大量自动化脚本刷金号,金币价格一泻千里,并且在跨服组队的影响下,金币的流通性变差,金团也逐渐退出历史舞台。

之后的几个版本,在个人拾取的影响下,常规金团彻底绝迹,取而代之的就是门票团、代打团以及双马团等等。直到2019年怀旧服横空出世,金团才再一次成为了主流。

从国服20年金团发展可以看出来,金团是在玩家们尝试了各种分配模式之后选择的最优解,能影响金团存在的只有两个,一个是脚本工作室,让金团成为了氪金游戏,土豪玩家直接把金币和R挂钩,一个是暴雪,一个规则就让金团彻底成为了历史。

暴雪真正应该解决的并不是金团这种分配模式,而是脚本工作室无限制的刷金币。如果玩家们依然按照自给自足的方式来获取金币,那么金团就是最好的分配模式。

相比暴雪的一意孤行,网易显然更了解国服玩家的需求,目前已经在网易大神开启了玩家投票,75%的玩家选择支持金团。相信国服的规则会与暴雪直营区分开来。

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值得一提的是,国服前负责人张栋也在自己的粉丝群里让玩家不用太担心国服回归的事情,并且暗示国服已经快回来了。玩家们安心等待即可。

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