首发英雄登场后身上自带一个回城卷轴,前期双方战斗力又都比较低,想要击杀敌方英雄并不现实,哪怕目标英雄是大法师、先知等生存能力较低的智力英雄。可无论哪一个版本中,都有玩家会在前期攻击敌方英雄,就算明知道无法击杀敌方英雄也是如此。之所以会有玩家在前期攻击敌方英雄,主要目的有以下这些。

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改变TR成功率

玩家选择了TR战术时,遭遇敌方英雄阻拦后,同样可以通过强行攻击敌方英雄的方式,降低对手防守能力,进而增强拿下敌方基地的成功率。作为防守一方,同样可以通过强行攻击敌方英雄的方式,来破解对手的TR战术。

减慢对手练级效率

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在玩家准备骚扰压制对手的时候,想要尽可能限制敌方英雄发展。通过攻击英雄,压制其生命值的方式,来降低其练级效率无疑是最佳选择。就算对手的首发英雄,是大法师这种能够依靠水元素承担伤害的召唤系英雄,只要能够在骚扰过程中压低了他的生命值,后面持续压制也能轻松限制对手的练级效率。

降低对手骚扰能力

前期骚扰博弈中,通过压低对手生命值的方式,可以大幅度降低对手的骚扰能力。早期版本人类与兽人的对局中,大法师与先知的前期博弈中,经常就会出现互相压制对手生命值的情况。无论哪一个种族作为进攻方,骚扰压制时占据优势较大的一方,都是能在短时间内压制住敌方英雄生命值的那一个。

消耗暗夜精灵井水

对手是暗夜精灵时,通过攻击敌方英雄的方式,来消耗暗夜精灵一方的井水,同样是个非常不错的选择。需要注意的是,在前往暗夜精灵基地进行压制的过程中,根据敌方单位的实际情况来选择单位进行攻击,进而消耗井水的效果更好一些。正常情况下,只要不是在野外遭遇,基本不需要通过攻击英雄的方式来消耗对手的井水。

限制死亡骑士前期能力

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亡灵单位离开腐地后不会自然恢复生命值的设定,让死亡骑士这个常规首发英雄,前期必须非常注意自己的状态。只要不是1级学习光环技能和早就打到了回2戒指,接下来的战斗力都难以发挥出来。只要玩家在前期将对方死亡骑士的生命值压制到了50%以下,接下来很长一段时间内,亡灵的攻防能力都会大打折扣。

总的来说,明知无法击杀敌方英雄的前期,之所以会有那么多玩家会去攻击敌方英雄,根本原因还是想要通过压制敌方英雄生命值的方式,来争夺战场主动权。只要在前期压制住了敌方英雄的生命值,就能在打怪练级、开矿发育和骚扰压制等诸多方面取得足够的主动权。