本文作者:芸纪

说真的,我没想到《流言侦探》能出第二部,更没想到这第二部给我带来的东西会跟之前的第一部和番外篇完全不一样。以至于我不得不怀疑自己是不是年纪大了,不太适应这种温情向的东西,才会在写测评的过程中不断怀疑自己是否真的辩证性地看待这款游戏。但非得用一句话来形容这一次的游戏的体验,我还是想说“就当是一场梦,醒来后(你我)还是很感动”来形容。

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《流言侦探2:被吞噬者》的故事发生在泰国,但是是由三个角色照照(存在着需要服药的心理问题,在旅游后认识看黄河的大雁,也在大雁跟她求救后的第一时间选择只身前往泰国救人)、N(老玩家的老朋友,新玩家眼中的神秘存在,因曾经调查的事情出现新的线索人物,而这个人物又想要N的上头保护他儿子回国才肯透露自己知道的线索,N就临时接受了任务。但没想到这个富二代儿子没有想象的那么简单,间接导致N和照照产生交集)、简森警官(泰国警察,似乎没有透露细节的往事,导致他认为N是个穷凶极恶的歹徒。但在接到一起似乎威胁到泰国“国际地位”的命案后,他决心在这一次破案的同时,还要逮捕N)的三个视角,向玩家讲述了由很多碎石和河流组成,一段支离破碎的故事。
很多朋友对游戏的第一印象,应该是大雁给照照发的那一句话——“照照,我要被吃了。”。毕竟在去年,很多人应该都看过《消失的她》和《孤注一掷》这两部以在泰国发生的,某某为原型的电影故事;又或是那个在泰国找老婆的游戏《HOME SWEET HOME(甜蜜之家)》,和网上那些越说越玄乎的故事影响,使得很多人不得不相信泰国是真有点邪门的东西和人存在着。所以“被吃了”这三字引起玩家的遐想,那就不言而喻了。可是照照在知道大雁向她求救的时候,大雁是疑似在参加泰国的一场可能会威胁人性命的真人秀,她又怎么敢一个人冲到泰国去救人呢?

我们或许能在第一次与照照聊天的时候就会意识到,她在当时的想法是有些乱的,哪怕她知道这个时候她应该第一时间想办法联系警方和大雁的家人朋友,但一想到自己连她的基础信息,乃至真人名字都不知道后,只能是选择前往泰国走一步看一步。不过在照照的最后日记来看,我们可以大胆推测能让她坚持走出这一步的动力,可能是......

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咳咳,不开玩笑了,说回正题。照照这样做除了是编剧必须让她这样做推动剧情之外,我们也可以结合生活中的经历去对照照照现在的心境。本身就是现代社会压力最大的年轻人,再加上对现在和未来一直处于迷茫状态,没有跟家里人保持亲密的联系,更没有一个可以说得上可以谈心的好朋友或是亲密的爱人。所以突然遇见一个很合得来的朋友,没有因为这些事情和需要吃药保持心情的状态把她看成异类,还让她看到了生活中还有其他的价值,自己可能会真的头脑发热去做点什么事情。
当然,这也只是我个人的小小见解。也许有其他的朋友会跟我有不一样的想法,但不管是谁,多数人应该都能从照照身上或多或少看到自己那个时期的影子,以至于后期照照能够在丢掉药瓶,做了一些令人想象不到的事情后,感到欣慰。

所以照照很幸运,一路上有很多人都在帮助她,从登岛开始,认识了很多来自不同地方的朋友,还拯救了大雁,也完成了对自己的救赎。这也是第二部的三分之一的碎河故事,有人感动在照照身上看到过去的影子,也有人对照照的前后蜕变感到惊奇,但对于我,可能就是看到一个运气很不错的背包客在泰国经历的冒险之旅。
其一,是我自身从小到大的经历和阅历,都比照照的经历要精彩,但现在的我不至于会看不起照照这样的人设而忽略掉编剧对这种社会问题的良苦用心。其二,因为对这个游戏前作的认知,在游戏过程中我很明显的感觉到照照的部分没有原先让我有激动刺激,能够一直待在游戏里等着故事的更新的感觉(这个时候我还没有看负责游戏剧情部分的奈落大佬的个人感想)。而这个感觉一直延伸到游戏结束,我才意识到这一次的游戏内容,能让我有的代入感的互动变少了。其三,没了动脑的推理环节和要紧的细节补充,我们的作用仅仅只剩下看着他们演出完这一幕已经布置好的show。所以我对照照的这一部分,仅剩下还行的印象。

然后,就是N和简森的这两个部分。一些作为《流言侦探》老玩家的朋友,肯定不会忘记N在第一部给人留有的深刻印象,所以在后续的公众号文章中我们都能找到他爬山、写信的身影,在后续的番外篇中看到N成为主角,以及在《梦中的你》中,N也成为彩蛋出现。只是在这一系列的发展下来,不仅仅是我个人,还有很多朋友意识到N的形象似乎越来越偏向和我们谈恋爱的暧昧定位设计。尤其是在这一作中,N的对话设计很多地方都开始变得温柔起来,这是一个很有意思的发展,戳到一些姐妹的心巴是肯定的。
只不过这一次N的部分抛开聊天来说,戏份忒少,原本以为他会在执行任务中不经意间入局,然后像一代那样主动去帮助这些人。但从始至终,他就在为了完成自己的任务才在所有人面前出现过(可是我们并不知道他调查的所有细节,只能说是和他一起看到了好戏上演)。除了我们、照照和简森,其他人和他的交流都是点到为止,甚至连跟简森的针锋对决都没有。如果不是我们对最后结局的好奇,他可能连写的意愿都没有,只想跟别人去哈啤酒然后随便跟我们聊聊就有缘再见了。
当然,在完成所有事情之前,N是差一点点栽到简森的手上。但这场好戏很明显就不想让他们两再唱一出警“匪”大戏,而且简森这边一直都是在岛外调查,如果不是简森在日记里有心跟我们玩家玩了诡计,你我都会发现他其实也起不到什么多大作用,属于暴风雪山庄模式中最后出场的警察那一派。也只有新人可能才会对简森有“好家伙,原来你看着老实,还给防了我一手”觉得他有趣,游戏的诡叙也做得不错。

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至于其他人,我们可以看得出每个人都有自己生活的不幸和抗争,但文本量是增加了,可这些不同生活的人很难说会有让人在互动上留下什么深刻的点。愿意跟我们聊的时候什么都可以聊,上至天南海北,下至别人的八卦。但是不愿意聊的时候,正经事是一点不讲(包括照照)。如果没有树洞,谁知道他们还在暗处上演了莎士比亚式的复仇戏码。
所以这样一个人有一个人组成的碎河故事,从远处看起来可能是错综复杂还充满危险的河流,可实际上可能浅的直到小腿肚。毕竟游戏立意的上限就在那里了,抛弃了推理,只保留了多人的特殊“群像”,和擅长的悬疑氛围营造,哪还会有什么惊人大阴谋出来。

(来自奈落的微博内容部分整理截图)
而这也让我想到了传闻中的社会推理流派,虽然我只认识东野圭吾和蔡骏(我也困惑蔡骏出现在某度百科社会推理流派里),但这个流派想要给读者传达的东西,正好跟《流言侦探2》有相似之处。它不似以往推理小说注重案情的叙述,而是在利用推理的那层“谜”上,更注重批判社会现象、描写人性,也就是说它们会想着如何通过自己有趣又富有悬念的讲述,来给读者一点点、环环相扣似的讲述某个人为什么会做这样的事情,就像《漫长的季节》那样。
可《流言侦探2》与这些相差的地方在哪呢?
首先,在故事方面前面我已经在不严重剧透下简单分析过了。三个人每人看见的一个部分拼凑出来就是整部游戏百分之九十的剧情内容,剩下的百分之十需要氪金买树洞再结合N的线索才能拼凑全。可是在这一次的叙述中,游戏内容似乎过于刻画照照的心理问题和其他人在闲事上的拉扯,使得真人秀的危险程度在我的游戏时长上越降越低,收集到的线索也变得没什么意义。反正推理和做事的全是他们,不是吗?
最后照照被骗的真相解释也像是为了合理而合理(这里的意思是照照视频通话那里的问题设定,前面是一点内容都没说),以及N那边猜测凶手的时候抛出的无数烟雾弹,还能让人反悔。如果这里仅仅是为了跟N打配合谈恋爱,我可能会觉得这些照顾脑子转不过来的朋友所出的设定感到很贴心。但它是个悬疑推理游戏,我也只能苦笑着把自己的逻辑揉烂扔到垃圾桶。至于简森那边,就见仁见智吧。

其次,在游戏其他方面的设计,音乐就不用多说了,一点问题没有。日记中的一些错字,问题不大。毕竟现在的电脑输入软件不知道为什么,哪怕是人在输入的时候没有问题,还大致的检查了一遍,但拿出去见人的时候依旧存在错字。不过这里的最大问题还是在于“我”这个位置的互动和调查没有足够的代入感,反倒是让很多人都看出文案中的一些主观性“设定”,大大降低了一部分,尤其是一部分老玩家的游戏热情。
综上所述,《流言侦探2》对于新玩家和一直喜欢互动阅读的玩家朋友来说,互动阅读的门槛也不大,是在放假时间不可多得的杀时利器。但它与前作相比,着实不适合all in大礼包(体力无限在这里没什么用)。而且内容上推理上舍弃的太多,玩家做的无用功刻板印象会加深。再加上人物群像的刻画还没有一个反派深刻(不过,还有一个反派人物的戏份在反转前就容易让人以为是纯粹来领盒饭的)。游戏走向两极分化的口碑结局已经是板上钉钉了。

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至于木狼游戏和奈落大佬的现状我就不在此做分析了,毕竟我这一次也只是专注游戏来的。游戏能够坚持出第二代还是令人欣慰的,就像照照在这里的蜕变也很适合初入社会的朋友共鸣。当然还有那些依旧喜欢《流言侦探》的朋友,我相信也不会因我这篇测评而有什么影响,毕竟这滤镜可不是说掉就掉的。
万一,第三部又力挽狂澜了呢?