各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励。有小伙伴留言给我说喜欢看一些技术类的或是研究类的内容,不喜欢我喷暴雪。其实我也不想喷,只是一想起来花500大元买那么个东西,就有点儿心里不平衡。您说是不是?所以周末两天玩了一下帕鲁,别说,真的让我舒服了不少。听说老任打算着手就帕鲁侵权的问题要有点儿啥打算,唉,其实有类似宠物小精灵桥段的游戏有太多了,只是这个帕鲁太火,老任怕了而已。我觉得真就没啥必要,再整点儿更牛的出来,继续引领游戏航向就完了,没必要把一个1996年诞生的玩意攥死死的,要有那种“我创作的,我的就最好玩,别人怎么学也只是学个皮毛”的觉悟才好。毕竟现在帕鲁只是丢球抓宠这个很接近,具体带宠战斗啥的,属性相克什么的,都几乎没有,一个仿货,何必那么小器,格局要大一些嘛。除非,你也像暴雪似的,把主创和创立者都给裁掉了?不闲车,赶紧揭晓上期互动竞猜答案,然后进入今天的话题。
追击H.Q.
智慧方块
阿道贝X
竞猜名人堂
Very Niu Bi's Dude
状元:伟大的病毒
榜眼:
探花:才语游言
进士: 隔壁的泰山д嗷~
前排提示:字数过万,收藏再看!
正文开始
最近不少游戏改编的电影上映,然而根据我个人的记忆,最早的一部电影年应该是我上初中的时候,在我们这边一家录像厅里看到的《超级马里奥兄弟》。
大家都知道我是个正经的公众号作者,所以我写的东西向来正经。小时候那会专门有放录像带的录像厅,也有叫投影厅的,一天里6-10部录像循环播放,想几点进去都行,大约是上午9点到10点之间开始营业,放片儿到晚上基本就进入后半段儿了,大部分都是挺好看的。我就是在这种录像厅里看到的这个《超级马里奥兄弟》。之所以有这么一部电影制作出来,主要是因为游戏在日美两地的大火。
早在1981年,任天堂为了打入北美市场,推出了街机游戏《大金刚》,就是那个控制小人儿往上爬,最终救下被大猩猩抓到的美女那款。
这里讲一个鲜为人知的故事,那就是最初这游戏设计的时候,反派用大金刚已经确定了,而玩家控制的主角,是想用大力水手的。就是吃菠菜就变强力的那个叼烟斗的家伙。
但是呢,你知道,大力水手不是任天堂自己的东西,所以想要使用这么一个有超高人气基础的角色形象,要先买到版权。然而最终买版权的事儿没能行,所以宫本茂就不得不自己设计一个形象,于是这个红帽子大胡子身穿蓝衣服红裤子的角色就正式诞生了。只不过在当时还没给他取名,所以这个时候的马里奥还没办法称之为马里奥。
正式有名字是在《大金刚 JR.》里,因为《大金刚》在北美大获成功,热天堂趁热打铁制作了续作,一改前面英雄救美的路数,制作了一个儿子救父的游戏,而玩家要控制的角色恰好是前一作里反派一方,而原来的主角则摇身一变成为了囚禁大金刚的带恶人,在这一代游戏里,这个民工打扮的小人有了自己的名字“Mario”。
有个传闻,说是《大金刚》游戏送到任天堂美国分部的时候,恰好办公室的房东Mario闯进来催缴房租,而这个意大利裔的房东和他那标志性的大胡子,像极了游戏里那个小人儿,为了调侃这个刻薄的房东,在二代的时候,就故意把小人儿做成了反派,并命名为Mario。
因为市场持续火爆,任天堂在《大金刚3代》中,依然用这个叫Mario的小人儿做主角,但同时也想到了一个问题,既然主角都是小人儿了,为啥游戏还叫“大金刚”呢?于是在1983年,任天堂专门制作了一款支持双打的以小人儿为主角的游戏《马里奥兄弟》。
这款游戏虽然影响力不如后买的《超级马里奥兄弟》(超级玛丽),但是它的问世,不仅奠定了Mario的形象,同时也宣告Mario正式自立门户。在游戏中,我们不仅可以操作马里奥,更可以操作路易吉。而在1983年到1985年期间,Mario作为任天堂的原创角色形象,频繁地出现在各种游戏中,像是《网球》《弹珠台》《拆屋工》……
到了1985年9月13日,《超级马里奥兄弟》诞生。这一天也被称作“马里奥的生日”,几乎所有人对马里奥的深刻印象也是从这一款游戏开始的。
因为马里奥在全球的大火,所以当时的任天堂也觉得这么好的IP,只是拿来做游戏是不是有点儿浪费啊,于是就把电影版权卖给了一家Lightmotive的公司。这家公司的创始人叫罗兰·约菲,曾经获得过两次奥斯卡提名,执导过《杀戮战场》。我就不讲这个电影了,怕跑题大远了,本来我是想盘点游戏改编的电影,结果这讲马里奥都讲了1500多字了,好尴尬。这部《杀戮战场》是1984年拍出来的,讲的是1972年美军越南失败撤离柬埔寨后,一个战地记者非留在当地继续采访的故事。
罗兰·约菲这个时候应该说差不多算是功成名就了,而且他本身并不善于弄这种游戏改编的作品,但又不舍得放弃这么好的机会,所以在拿到电影改编授权后,他只是想要做影片的制片人,导演则另外找到了科幻喜剧《Max Headroom》(异想天开)的导演洛基·莫顿和安娜贝尔·杨科尔,毕竟马里奥兄弟是一个游戏改编的作品,所以那些夸张奇特的视觉效果,应该很适合这个题材。但是呢,尴尬就在于,这对夫妻档导演,他们并不是马里奥兄弟的粉丝,为了表现自己的那种奇特的风格,他们对《雨人》编剧之一巴里·莫热起草了初稿,后又交给《摩登原始人》(没错就是聪明笨伯)剧本创作团队加工之后的非常贴合游戏原作的剧本给改掉了。
是的你没看错,一个非常贴合超级马里奥兄弟甚至可以说直接拿来当做游戏背景故事的剧本,被这对根本就没怎么玩过马里奥游戏的夫妻导演给改掉了。
而从这部首支游戏改编电影开始,好像这一类型的影片就把“永远不会尊重原著”作为标签贴在了自己身上。
于是在这部电影里,我们看到了这样一个故事——
距今6500万年前,一颗陨石撞上了地球,巨大的冲击带来的极端的天气变化,曾经地球的霸主恐龙,因此灭绝。
但实际上,这次撞击打开了一个异次元空间的通道,恐龙们经由这个通道,来到了一个类似人类生活的却又充满了黑暗和混乱的世界,在这里,恐龙们进化成了人型,并且开始寻找回到原本世界并重新统治地球的方法。这两个世界通过纽约地下的一个通道相连接,而作为水管工的马里奥兄弟(叔侄?)就是肩负拯救人类使命的英雄。
电影改编的版权卖给了对方,任天堂这边有啥想法也没招儿,对方给的钱儿实在是太多了。而且不仅找了科幻剧的夫妻档导演,还请到了《谁陷害了兔子罗杰》里的鲍勃·霍斯金斯和后来《冰河世纪》中给树懒席德配音的约翰·雷吉扎莫来分别饰演马里奥和路易吉。是的,就是下面这俩,你告诉我这叫兄弟?
而反派……由丹尼斯·霍普来出演酷巴。
黛西是谁演的不太确定,但是她长这样,也算还行?
当时老任的算盘可是打得相当响,一方面游戏大卖,粉丝基础超百万,另一方面电影公司实力雄厚,制片人是罗兰·约菲不说,还有巨星和名导,这拍出来一上映,数钱都得数上个三天三夜。
然而当两位导演亲自上手之后,Lightmotive突感醒悟到,这电影的受众里孩子比较多啊,这俩导演的改编是不是有点儿忒黑暗了呢?是不是应该轻松活泼搞笑一些,更比较迎合市场观众呢?毕竟往高了讲这是一个科幻电影,往细了论这就是一部诙谐幽默的儿童电影嘛。一方面满足儿童观众,另一方面让家长看完也觉得影片挺有深度。
于是Lightmotive又找了编剧把导演夫妻的剧本进行了再创作。为了不让导演再加黑暗元素,禁止他们跟编剧交流,甚至到后面都到了边拍边改剧本的程度。什么角色的完整性,什么剧情的逻辑性,什么画面的连贯性,只要当时火,那就都可以往里加,最终大家在电影里可以看到《虎胆龙威》中的枪战场面,《小鬼当家》中的喜剧桥段,《疯狂麦克斯》中的死亡飞车……没错,缝合怪。
就这样,《超级马里奥兄弟》在真人电影里摇身一变,从轻松愉快的魔幻童话变成了喜剧、动作、科幻、竞技、枪战……于一体的大杂烩,哦不,是一坨吃了各种食物之后拉下来的翔。
除了角色的名字外,能够看出来电影里还有一些元素在努力向游戏靠拢,比如异次元世界里到处生长的真菌,这些玩意对应的是游戏中的蘑菇。在这个世界里,到处都写着酷巴的名字,也算是和游戏扯上了点儿关系。只是酷巴和游戏里的差距太大了。
而且电影里面的酷巴有个很厉害的武器,可以把打中的物种任意进化或是退化。其中被退化的人类,会变成特别喜感的样子,或者这个就是致敬游戏中的乌龟?
还有那个会走路的炸弹,也就在这玩意上,让我稍微想起来这是一部关于马里奥的电影作品。
电影里的酷巴之所以要抓黛西,是因为黛西是异次元世界里出逃的公主,她脖子上的吊坠就是6500万年前那颗陨石的碎片,如果把碎片找回来,让陨石变完整,那么异次元世界就会和现实世界相合并,恐龙人将统治真正的地球。
在影片最后,酷巴被马里奥兄弟用退化射线给退成了恐龙,然后又退成了一滩史莱姆(?估计是单细胞生物),总之黛西被救了下来,两个世界也恢复了平静。
最后在纽约下水道被修好后,电影的故事完美落幕。
话说这玩意跟《超级马里奥兄弟》完全不搭边儿好吧!
1993年3月28日,这部投入了4800万美元,拍摄制作了15个星期的游戏改编电影正式上映,最终拿到了2100万美元的票房。这样许多本打算借游戏的火爆赚孩子们一笔快钱儿的投资人们傻了眼,要知道他们甚至已经做好了电影大火之后怎么卖周边,怎么搞线下活动,怎么建主题公园……
其实冷静下来一看,游戏的本质是玩家经过自己的参与,让故事变得更加有趣,而电影则完全是作为旁观者的第三视角甚至是上帝视角来“阅读”一个故事。前者带来的心理满足,后者无法提供,而后者带来的视听享受,前者(在当年)也无法达到。
很多游戏都是在简陋的图像与声音中表达了一个恢弘的故事,而电影在有限的时间里,根本没办法把故事讲大讲全。这也是游戏改编电影的矛盾所在。你看目前游戏改编电影推出最多的《生化危机》系列,也是在抛弃了游戏设定之后,在爽快的杀僵尸动作片道路上越走越远。没办法,游戏的世界观太宏大了,一两部电影讲不清楚,还容易把自己给困住,没办法给观众刺激的观影体验,倒不如直接放弃恢弘的叙事,挑刺激的来。
还有《刺客信条》,我知道咱们小伙伴很多熟悉这游戏的,但是想把这玩意搬上银幕,真的难度太大了。所以为了让观众可以轻易看懂,最终我们在电影院看到的《刺客信条》里并没有多么复杂晦涩的科学设定,更没在从古至今的派别势力的仇恨上纠缠不清。可是这样的电影,打着游戏改编的旗号,实际上吸引得了玩家么?吸引得了非玩家的观众么?到了今天,对于《刺客信条》电影,你记得的还有什么?
估计也就是法鲨的信仰之跃了。
有人说暴雪的《魔兽》很不错。但是真正了解和关注游戏的小伙伴都知道,就连这个暴雪亲自操刀的电影,都吃书了,没能还原游戏真正的设定。
其实《超级马里奥兄弟》电影的失败,并没能止住游戏改编电影的脚步,敢在这条路上尝试的勇者还有很多,比如下面要说的这部由尚格云顿主演的《街头霸王》,同样是作为游戏改编的电影,凭借受众群体比超级马里奥更加成熟,虽然口碑也很差,但票房还算可以。
毕竟功夫作为中国既神秘又凌冽的格斗术,借李小龙之名在全球放光,而在1984年,游戏《成龙踢馆》就已经让全世界玩家再次被这嘿哈乱叫的功夫所痴迷。西山隆志让功夫在游戏里实现了玩家之间的互相较量,这是划时代的创举。所以卡普空的《街头霸王》在1987年一经问世,就直接让格斗游戏热开了锅。
而到了1988年,CPS1基板开发成功,格斗游戏意味着更多可能。终于在1991年,《街头霸王2》横空出世,不仅可以双人对打,还可以各选不同角色,游戏中的必杀技也相比1代有了很大优化,格斗规则更合理,超大的角色配合真人语音,让游戏体验快感倍增。
这么火的IP,不卖个电影授权啥的,岂不是亏了?于是在1994年,一部角色还原度超高的真人电影诞生了。
来个电影里结尾的合影,大家摆出了各自的招牌动作,感觉右二本田和肯中间那个好像就是从来没听说过的那个叫沢田的,后面告诉你是咋回事。下面从左到右按人头位置排序应该分别是猎鹰?隆、张春丽(是的你没看错,这里面春丽姓张)、古烈、桑吉夫、嘉米、巴洛克、肯、沢田、本田。
没出各位所料,作为游戏改编电影,这部《街头霸王》同样没能忠实原著,而是以古烈为主角,隆和肯这哥儿俩不知咋的俩人被古烈一顿正义叨逼叨,就被洗脑成了古烈的卧底,跟沙加特一起进入了影罗集团当内应去了。
这里必须悄悄说一下,那个叫沢田的其实是卡普空这边安排的用来演隆的一位日本演员,但是由于这哥们口音太独特,别的演员听不太明白,交流费劲,所以导演安排卡普空指派的这位演了个谁也没听过的沢田,隆则让华裔动作演员文峰来出演。
在电影里猎鹰也出现了,同样是古烈的部下。更夸张的是,本田和拜森是记者春丽的手下,而春丽的目标是要报杀父之仇,这一点的设定倒是略微有些忠实原著。桑吉夫和迪杰是拜森的得力干将,不过最后桑吉夫洗白了。
达锡姆是影罗这边的科学家,而布兰卡则是纳什被抓住后进行人体试验改造而成的。达锡姆因为故意留手,纳什作为人的意识还有所保留,不过最后变成了布兰卡的纳什跟达锡姆留在了即将爆炸的基地里,没跑出来,应该是同归于尽。
电影的剧情也是很有意思,里把拜森(警)设置为了一个绑匪的头子,绑架了不少人,然后勒索国际社会200亿美金。就在这边打算交赎金的关键时刻,联合军队的不知道啥干部古烈出现了,拍胸脯表示自己要去抓捕拜森,赎金没交成。
话说咱也不知道被绑架这帮人有啥过人的天赋,竟然勒索200亿美金竟然差点儿成功。估计拜森和古烈的梁子就是在这事结下的,毕竟200亿啊,让你一句话说没就没了?
为啥拜森要勒索200亿美金呢?这个事就得从隆和肯这俩说起了。他们俩求实就是会武术的江湖骗子,靠在地下拳赛打黑拳为生,属于混得比较惨那种。所以这里肯的设定不仅不是富二代,还是个见钱眼开的财迷。为了赚钱,俩人给沙加特卖假武器。而沙加特则是真正的军火商,卖拜森真武器。不过呢,你也知道,拜森这哥们太狂,付款的时候居然拿出来的是印着自己头像的钱。所以他需要真钱这就说得通了。
可是一大堆武器换了这些假钱,这玩意儿上哪能花出去啊?本来是该掀桌子谈崩然后两边呯呯呯一顿干,结果着本田和巴洛克(拳王)装作马戏团的人混入影罗基地的春丽,竟然破坏了这场已经失败的交易。
不出所料,大家都被拜森的部队给拿下了,不仅如此,拜森还相中了春丽,别人关牢里去,这个一定要带到房间里深入切磋。
切磋啥呢?让自己出名啊,既然是记者,那就给自己做个专访吧。拜森是谁啊?春丽的杀父仇人,保证没门儿啊,俩人就真的切磋起来了。甚至凭自己就把拜森给干趴了。无耻的拜森放毒气撂倒了大家。
话说别看温明娜扮起春丽的造型因为圆脸盘起头发看着略微有那么一些别扭,实际上她的身材老好了。不仅她身材好,澳大利亚女歌手凯莉·米洛扮演的嘉米同样非比寻常。在当时还有传闻说尚格云顿在拍摄期间跟她搞暧昧呢。您各位看看这俩街头霸王当家花旦,是不是足够给力?
后来就是古烈带着的联合军冲进了影罗这里,然后就一顿干,不仅把人都救出来了,还解救了之前被抓的纳什。干到最后,古烈一个刨跟儿(电片儿?剪刀脚?)反正就是下蓄力上脚的招,把拜森给干到屏幕上,之后炸死了。
这里要特别说一下饰演拜森的劳尔·胡里亚,这位在百老汇和好莱坞功成名就的表演艺术家,因为自己的孩子很喜欢街头霸王这个游戏,即便自己已经是癌症晚期时日不多,也来出演,甚至所有的动作戏都拒绝使用替身。
剧情上虽然没办法做到忠实原著,但是在角色造型方面,真的是甩了《超级马里奥兄弟》那部真人电影好几条街。也正因为如此,尽管差评如潮,但还是凭借高度还原的人设卖出了1个亿的票房。
而且卡普空借着电影的热度,直接又给演员们来个扫描拍照,做了款类似《真人快打》那种的照片版的《街头霸王:真人电影版》出来。在这个版本里,还特意增加了豪鬼等角色。
下面放上个超杀合集,您看看能认出来几个角色?
我把游戏里这几个角色都截到了,大家看看,没有长臂猴达锡姆,多了个叫沢田的家伙,我也不知道是谁。
古烈
嘉米
域加
沢田
春丽
本田
沙加特
巴洛克
布兰卡
迪杰
桑吉夫
豪鬼
拜森
是不是有点儿意思?反正这部《街头霸王》游戏改编的真人电影,比《超级马里奥兄弟》成绩好很多,尽管在忠于原著这一点上,两者都没能做到,但明显《街头霸王》更胜一筹。
那说到这里,我突然又想起来一个电影,也是在90年代出的,好像是和《街头霸王》同年,说是根据《双截龙》改编的电影,名字叫《双龙奇兵》,不知道小伙伴有谁看过的?
这是1993年TECHNOS发行了FC平台热血系列最后一作《热血篮球》之后,因为《忍者蛙和双截龙》的诞生,获得了超出预期的反馈,导致他们也瞄上了游戏改编电影的这条“快车道”。
当然,《超级马里奥兄弟》上映的时候,《双龙奇兵》和《街头霸王》都已经在拍摄制作中了。谁也不会说好不容易投入了那么多钱,说停就停,于是都在尽量避免出现《超级马里奥兄弟》时的那些个问题。5个月时间,电影拍完,又花了些时间做后期剪辑,加特效什么的。终于在1994年,电影正式上映,结果借着《双截龙》游戏的热度,这部投资780万美元的影片最终收获了234万美元的票房。
是的你没看错,比《超级马里奥兄弟》的票房1/10多那么一丢丢。整部电影最大的亮点,我重看了一遍,觉得也就是比利和吉米的养母长得还挺像那么回事。
故事嘛,就讲得乱七八糟,本来《双截龙》的故事围绕着两兄弟去追被抓走的女友,咱也不管玛丽安是谁的女友了,反正1代是追过去救,2代也是追过去救,3代有点儿特殊,玛丽安受到黑暗力量控制,变身成邪恶的埃及公主。不过街机上的3代可不是这么个故事,那版本不是TECHNOS自己做的,而是找了代工厂,所以就不展开说了。
总之游戏里都是围绕救女人,而到了电影里,突然莫名其妙地冒出来个东方神秘的徽章,还有未来黑帮争夺街区……王德发?
最让人无语的是,电影里的人设也不还原,这里的阿波波真的直接丑出天际了。然而……
TECHNOS在电影刚筹备拍摄时就规划好了一盘大棋,在街机上推出的《双截龙-格斗》中,阿波波的造型恰好就是这样的,就问你服不服?
悄悄瞄了一眼,写了7千多字了,也不知道您喜欢看还是不喜欢看。我就记得前一阵儿有人留言告诉我,说让我多写点这种文章,别总是喷暗黑4喷暴雪。所以我今天恰好不太忙,所以就写起来没完了。
1995年应该还出过一个《真人快打》的电影,好像叫《魔宫帝国》,也是当年租录像带看的,那服化道叫一个简陋,特效也比较假,不过对于1995年来说,这样的影片也是绝对行了。
而且在影片里,很好地交代了各个角色都是咋回事,而且电影本身也基本都是按照一言不合就开打的套路,虽然分级仅是PG13,但那些让人期待的场面,还是还原了不少的。
刘康的弟弟在少林寺被这部的大BOSS尚宗杀掉,而女特种兵索妮娅则在另一边追踪黑龙会的卡诺,就是那个半张铁脸红眼睛丢扇子的家伙。凯奇则是一个被称为绣花枕头的功夫演员。尚宗变成凯奇的师父,给他一张入场券让他去参加香港的格斗比赛。
想为弟弟报仇的刘康遇到了雷神,可惜他完全不信雷神说的那些话。最后这些《真人快打》里的角色,都登上了一艘前往比武赛场的龙头船。绝对零度、蝎子、贾克斯……都纷纷登场。雷神出现,给大家讲了这次格斗比赛的真面目,那就是外太空的魔界领主邵康,想要侵略地球,但是因为其他势力的制约,所以按照古老的传统,邵康必须在格斗比赛中胜出,从而赢得进入地球的权力。而尚宗就是邵康在地球上的代理人。所以咱们看似《魔宫帝国》,实际上人家把续作的剧情都铺垫好了。通俗些讲,这些上了船的人,就是决定地球未来的关键。
《魔宫帝国》奠定了一种镜头的表现方法,把正常在游戏里血浆四溅的场面改成了烈火燃烧,从而降低了血腥程度,而紧张和刺激感又丝毫未减。这样的手法后来还被用到了《生化危机》的电影里。你知道为什么吗?因为《魔宫帝国》的导演是米拉·乔沃维奇的老公保罗·安德森。
要知道这片子的成本才1800万美元,不少媒体为了不显得那么寒酸,都四舍五入成了2000万美元。可是你知道最终票房达到了多少么?大约1.22亿美元。成为当年游戏改编的电影中最出色的一作,并且蝉联榜首6年之久。
当年在魔宫里战斗的这一段音乐是野人的士高的配乐,小时候谁家里有野人的士高光碟的,记得留言讲讲。
其实单就剧情来看——又是给亲人报仇,又是抓坏人,聚在一起参加比赛,一起打坏蛋,最终得到高人(提前出场的吉塔娜公主)指点,最后爆发干掉大反派——可以说是老套路了。但是别忘了这是电影,游戏里的招数几乎都演绎出来了,还原度高不说,特效跟游戏里的马赛克画面一比,简直就是视觉享受啊。尤其是影片最后,魔界领主邵康单方面毁约,直接发动了对地球的入侵。直接把人干兴奋起来了,都期待着续集啥时候上映。
就这样,中国为家为国天下之大的侠元素、欧美的骑士元素、科幻元素、武打元素、帮派势力争斗的元素、外星入侵的元素……这些东西捏在一起,老外当时就震惊了。
续集拍么?票房这么好,必须拍啊。
然而时隔两年,在1997年趁热推出的续作《真人快打2:大歼灭》却暴露了诸多不足,因为制作方想要表现更多游戏角色,而游戏2代和3代的角色确实很多,不仅有刘康、雷神、吉塔娜、索妮娅这些前部电影的角色,还有大BOSS邵康,还有铁臂贾克斯、赛拉克斯、辛黛尔、夜狼、杰德、美莲娜、辛诺克、斯莫克、西瓦、莫塔罗……但是这样一来就必然导致故事叙述会凌乱,让观众前一个角色还没整明白就突然又冒了个角色出来,不好理解,看得头大。而且这部影片的战斗也有点儿不太平衡,正方个个都是铁金刚,敌人则都是纸老虎,天生挨打的命。
还有个问题就是,续作因为除了刘康还是用的仇云波来演,吉塔娜依然是塔丽萨·索托之外,其他角色几乎全换,导致打戏特别不对劲,那一招一式没力量不说,就跟闹着玩似的。而为了补充打戏不足,在影片里就用各种空翻、转身的镜头来撑场面,接近3000万美元的投入,最终票房不到5000万。
《真人快打2》的剧情接前部,邵康来袭,地球再度陷入危机,抛开打戏差了些,超高的还原度还是让这部影片没赔,虽然没赔,但跟前作比也是缩水不少。好在作为游戏玩家而言,看起来相对不那么吃力,虽然个别角色的设定被修改了,比如最早被关进地狱的堕落神辛诺克在第2部里变成了雷神和邵康的父亲,不过再抛开这些,其实电影还算是把前一部电影里没讲详细的很多事情都讲清楚了。
尽管故事还是比较老套,依然是危机来临,角色各种奇遇成长。可作为游戏改编电影而言,在90年代,《真人快打》系列真的算是佼佼者了。
话说90年代还有没有啥游戏改编的电影了?好像还有个《银河飞将》是1999年拍出来的。不过这游戏咱们国内玩家应该都不熟悉。因为游戏的初代是在DOS时代的,完全科幻模拟飞行类的游戏,反正我是只听说过没玩过。
这是欧美超人气游戏,是制作人克里斯·罗伯茨对太空的执念。要知道在《银河飞将》诞生以前,所有表达太空的游戏,都是下面这种形式:
而从《银河飞将》开始,我们眼中的太空可以是这样:
在SFC上有1代和2代,不过因为当年没有汉化,所以玩过的人真的是寥寥无几。2代的副标题叫秘密任务,相比1代画面好了很多,不过很可惜,依然是英文,当年的我玩不明白啊……
电影还是很好看的,当年的经典。
还有么?好像是没有了哈。什么?你说《古墓丽影》?应该是2001年上映的了吧?而且从《古墓丽影》开始,那些电影公司就学精了,不再去傻乎乎地瞄准那些游戏领域的顶级IP,而是选择更适合拍成电影的游戏IP。也正是因为《古墓丽影》的成功,让游戏改编电影看到了未来。
这未来其实也不算如何之好,只是让游戏改编的电影又能看了,至少不再是一坨翔。如果硬要把游戏改编电影作一个划分,那么《超级马里奥兄弟》开创一直到90年代结束,在我看来应该是1.0,而从2001年的《古墓丽影》开始,游戏改编的电影就正式进入了2.0时代。
之所以这么说不是因为安吉丽娜·朱莉的劳拉有多么经典,而是从进入2000年开始,主机阵营PS2和XBOX异军突起不说,PC也开始普及,不信你回忆吧,我们去网吧大部分都是2000年左右开始的,所以这个时候电影公司和游戏公司合作,淘到看起来不错的IP,拍出来电影,那上映至少也要等到2001年甚至以后。
要知道2001年《最终幻想X》在PS2独占发售时,就被感叹为CG电影般的存在。再加上《最终幻想》《寂静岭》《生化危机》《鬼泣》《毁灭战士》《分裂细胞》《合金装备》《真·三国无双》《马克思·佩恩》《杀手47》……等一众经典游戏跟井喷似的冒出来,就问你这算不算是游戏改编电影的好时代?
游戏产品多,知名IP也多,电影公司可选的范围更广,而且DVD开始流行,怎么都是赚钱啊。不过在这个时期,电影中特效的运用还没到后来咱们看《魔兽》《刺客信条》《神秘海域》啥的那么汹涌。以至于演员对电影的影响很大。而在这个时期,老美还充分发扬了自己产业链条的非凡能力。一提到这个我就来气,就咱们国内这些个所谓的大厂,又是全球顶尖游戏厂商,又是文化出海向外输出……一天天吹牛吹得啪啪响,实际上P事儿不干。就说网易的《梦幻西游》系列,多少年了?产业链条完整不?别的我都懒得说。
你看看人老美那边,游戏+电影+模玩+服饰……我都数不过来他们把产业链条打造得多么好了。感觉只要是一个稍微有点发掘潜力的IP,就能做出来一系列的横跨好些领域的产品出来。
当然,咱们国内也有游戏公司进军影视行业的,比如完美世界、腾讯影业、巨人影业、网易影业……但是很可惜,这些厂商都是到了最近几年才开始把自家游戏公司旗下的IP搬上银幕。
而老美那边的做法不仅游戏好了改编成电影,电影好了也能改编成游戏。《七宝奇谋》这部电影大部分小伙伴都看过吧?这部1985年上映的电影,就在1986年由科纳米开发出了游戏。虽然游戏玩起来和电影的联系不大,但这就是IP的使用方法。
我就知道写着写着又要跑题,其实我打算继续给各位讲讲《地牢围攻》《吸血莱恩》《寂静岭》《杀手47》这些电影的,无奈,往下一看,这都写了快一万字了。很久没写这么多,写这么过瘾了。
其实《杀手47》除了主角长得不太像游戏之外,其他的细节都做得很到位。当然,没玩过这个游戏的人在看了电影后会觉得没意思,因为主角有点儿料事如神了,啥啥都提前准备好了。可是你要知道,在游戏里,在每次任务之前,咱们玩家要做的就是充分地准备,所以像是藏枪、准备速降绳、门上设置炸弹、地毯里装压力感应装置……这些都是一名合格杀手的真实表现。
不唠了,这都写1万多了,而且长文很多人是不太喜欢看的,所以咱们就先聊到这里。如果你喜欢看这篇,在看啥的都安排上,留言里也告诉我,那我会经常性地写来给你看。从31号开始又要开始忙了,因为开始春运了,又要临近过年,其他同事到那天就要去支援区大队站岗,从早上一直到晚上,我留守办公室写公众号啥的,所以时间也就不那么充裕了,如果回头写少了,您千万多多包涵多多理解。
就写到这儿,接下来是本期的互动竞猜时间。