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女性向游戏领域很久没有这样热闹。

最近,随着《恋与深空》公测,《世界之外》提档开启不删档测试,“四大国乙”和编外《代号:鸢》下场整活,“决战国乙之巅”成了女性向游戏领域久违的热点。

围堵也好,抱团也罢,这场心照不宣的营销运动,最后喊出了国乙“一起做大做强”的共同口号。

“一起”意味着相比很多头部热门游戏,“国乙”整体还是一个相对细分的赛道,需要源源不断的产品投入市场,扩大玩家圈层。

如果单从游戏背后厂商来看,女性向游戏,尤其是乙游,已经是腾讯、网易、米哈游、叠纸、阿里等大厂或新贵都下场的赛道。美术与叙事堆量、用户运营投入等多个方面,都称得上是过去两年最卷的游戏赛道之一。

但始终存在一个困扰很多乙游创作者的矛盾——这是一个受众标签如此明确,但需求又可以极为多元的领域。游戏既希望引领玩家风潮,但又想避免因圈层风气逐渐单级管,失去包容更多玩家的可能性。

《恋与深空》试图在交互和玩法上做出重大创新,《世界之外》希望在叙事题材上有所突破。而透过这些表层的游戏形态,能看到共通点都在于,用差异化的叙事、更新的技术、更丰富的玩法等等手段,创造一个有更大选择度的世界。

需求很多,那就尽量让玩家拥有,或至少感觉自己拥有更多自主性吧。

女性向游戏想“做大做强”,而女性更强大、更悦己的思潮,也越来越成为游戏的风潮。

自主权与选择权,

女性向游戏的“道”

“术”千变万化,而“道”总是万变不离其宗。

女性向游戏的“道”,在于创造一个世界,让玩家以她们喜欢的姿态,去邂逅喜欢的人,发展喜欢的关系。

早期代表性的国产女性向游戏《奇迹暖暖》中,玩家成为时装设计师,自由搭配各类服装,光彩照人地走上舞台,“遇见你,是最美的奇迹”,追求美,展示美,你就是美——这是《奇迹暖暖》送给玩家的梦。

而《恋与制作人》的宣传语则是:“爱与梦想都要棋逢对手。”玩家在游戏中化身影视公司制作人,与四位男主相知相恋。它告诉玩家:你值得世界上最好的爱。

后来的《光与夜之恋》《未定事件簿》《时空中的绘旅人》沿用了这一路数,不管是在现实生活中共渡难关,还是穿越时空拯救异世界,“赛博恋爱”既寄托了女性对理想亲密关系的想象,也是在“造梦”,让玩家觉得那就是在异世界冒险的另一个自己。

去年掀起新一轮女性向游戏讨论热潮的《代号鸢》中,女主广陵王以极强的个人风格吸引了一大批玩家;最近公测的《世界之外》,则以无限流的副本逃生游戏带给玩家紧张刺激的体验;而3D女性向手游《恋与深空》又增加了捏脸、即时战斗等多种新玩法。

从追求美、设定理想爱情,到代入游戏世界时能拥有更多的话语权、更高的自由度,女性向游戏正在试图给玩家带去“更多的选择权”。

不用在游戏中“成为更好的自己”,而是“更好地成为自己”。只要你愿意,你可以成为任何你想成为的样子,跟你喜欢的任何一人共度一生。

这也是女性向游戏正在努力迎合的风潮。

有技巧的“直白”

带来更多“悦己”的刺激

这种风潮之下,女性向游戏的创作开始变得相对直白。

当游戏画面与玩法能给予的刺激,与女性向需求结合,关键词从早期的“为爱奉献”,逐渐走到“极致悦己”。

1、“爱”可以没有,但“欲”是天然的

说到“欲”,最直接的可能就是“大尺度”带来的感官刺激。更能让玩家买单的“大尺度”不是单纯的“穿更少,玩更花”,而是视角转换,思考“怎样才能取悦女性玩家”。

《光与夜之恋》与娇兰口红联名活动“情热至深”PV中,男主脸上的口红印记、暧昧得恰到好处的服装、或期待或餍足或慵懒的神情,甚至萧逸手里举的牌子在角落标注了三围……

怪不得玩家喊话“光头你媚女活该赚钱”啊。

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除了单纯的“大尺度”、秀花样之外,温馨日常向也能让本来无感的玩家突然被触动心弦。

作为此次上新的日常向典范,《恋与深空》也一点都不藏着掖着,玩家想在现实恋爱中得到的,尽量在游戏中端上来。

纸片人要不要立体的争议仍在继续,但“真香”党永远存在。3D带来更逼真的细节与更丰富的男友力展现角度,不同角度展现的男友力、暧昧瞬间、不经意的心动……“最是那一低头的温柔”,现实与虚拟在这一刻重合。闪现的记忆诱使玩家更深入地探索他,一个以怦然心动为开头的故事就此展开。

那些藏着掖着的也可以凭借故事感让人意乱情迷。

《时空中的绘旅人》的“此在沉沦”卡组剧情里,当帝国艾因看着作为他养女的“我”,周遭充斥着他从不示人的慈爱、疯狂、悲哀。不需要直白的“大尺度”,一张图、一句话可以让玩家自我攻略两万字剧情。

尤其是他还更主动地向“我”走来了。

已经在营、风格确定的女性向游戏都在绞尽脑汁,思考怎么给玩家提供新的刺激。它们在各种版本活动中不停换场景、嵌套各类题材:复古国风、民国风、废土风、像素风、中式恐怖、克苏鲁……让玩家永远保持对未来的期待:

“当我下一次与他重逢,周遭又是怎样的光景?”

2.人人爱我,但我更爱事业

越来越多的女性向游戏不再需要玩家为了男主,谨小慎微地一步步攻略,担心选错一步就走向坏结局;而是让玩家在这个世界举足轻重,赋予玩家直接掀翻整个棋盘的权力,告诉你:怎么玩由你定义。

《代号鸢》中,玩家能想象那个一打响指就冒出一群黑衣人、冷淡下令“保枭姬,斩董卓”的权臣就是自己,想象那个面对居高临下的说教敢于直接掀桌的就是自己,想象那个戏谑江湖的女孩就是自己。

你有能力对抗所有的黑暗和不公,只要你想。

当女主身居高位,她和男主之间的关系也随之变化。单机乙游《与君盟》中,女主女扮男装成为吴王夫差,投降的勾践只能自愿讨好她,把自己的命运交到女主手上。

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当女主以事业为重心,不再时刻担心男主的好感度,面对男主时便自然会游刃有余,在关系中掌握主动权。

《代号鸢》在男主袁基得知广陵王是女儿身后,暗示了两人有婚约,此时玩家依然可以选择继续装傻,袁基也只能无奈顺着你说。

无论你做出什么样的选择,只要你在那里,就会有人坚定不渝地选择你。

当然,如果你只想安安静静谈恋爱,安心地将后背托付给所爱之人,在女性向游戏中也完全可以。遇到了困难,你可以放心大胆直接向他求助;在危难关头,你不用担心他会离你而去。

不管他是否站在你的对立面,他能否理解你的选择,他有没有各种任务或者苦衷,你都可以相信他。

——毕竟他自代码中诞生,使命就是爱你。

3.玩法数值加码,“我”也要战斗

我刚入坑《时空中的绘旅人》,推关到第三章灵界时,尚不能理解为什么一个乙游要把卡牌战斗设置得这么难,让手握三张SSR卡牌且没有“花瓶卡”的我,硬是在灵界卡了三个星期。

直到我在艾因线的结局,看到boss也就是艾因哪怕陷入狂乱,作战时依然会故意让我,好几回合都没放技能,我突然感受到了爱真的能创造奇迹。

回望推关的战斗,我共情了小画家和艾因为了拯救灵界的一路艰辛。

而当我在《代号鸢》里准备作为广陵王像剧情里一样大杀四方时,更为复杂的配队和手操机制、敌方的高数值总是阻拦着我,让我气结。

但转念一想,广陵王作为一个女子,在男性为尊的古代社会、在动荡纷争的乱世,想要把握自己的命运、改变一些什么,本就不亚于上刀山下火海。

再者,《代号鸢》战斗中的小巧思也总让人会心一笑。颜良文丑共同上阵时有几率触发援护“不要伤他!”,而每当阿蝉发动连斩技能,伴随着“白露降,寒蝉鸣”的语音,仿佛看见了不善言辞却直爽率真的女孩守护在身前,为我十步杀一人。

“我想和你并肩作战。”

《恋与深空》中,玩家操控女主,和男主一起与敌人投入即时战斗。闪避跳跃间,男主的提醒声响在耳畔;两人一边战斗,一边交换信息、交流战术。看得出,游戏正在努力营造生死相托的感觉。

倘若玩家不想战斗,只想快点知道后续剧情的发展,所有的战斗也可以全自动——只要卡牌练度足够。《世界之外》的玩法甚至没有对战,而是直接与卡牌互动做数值判定。

女性向游戏给了玩家体验战斗乐趣的选择,也保留了玩家选择不战斗的权利。无论你的选择是什么,只要你玩得开心。

而无论创作与呈现方式怎么千变万化,共通的目标是:给你更多的选择权,让你在游戏里尽情地做自己;用爱的故事,为你创造如你所愿的新世界。