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尽管近期苹果vision pro的风很大,但在内容生态方面似乎有些不尽如人意。首先就是YouTube 和 Spotify 站队 Netflix 不会支持 Vision Pro,其他包括 google 、Meta 等此前在 iOS 和 iPadOS 的主要开发者,似乎也不打算给Vision Pro做适配。

但苹果方面称,Vision Pro 上手就能运行 超百万个应用程序,包括来自华特迪士尼公司、TikTok、亚马逊公司、派拉蒙全球公司等的软件。但古尔曼大胆猜测,99% 的应用程序都是 iPad 版本,而不是为头显操作系统 VisionOS 设计的新软件。

就连苹果公司本身也没有尽其所能地支持这个新平台。很多新的Vision Pro宣传素材发出来你会发现,vision Pro运行播客、新闻、日历、提醒和其他基本应用程序,都是直接从iPad版本中照搬过来的,没有任何基于头显的改进。

除此之外,美国最高法院16日拒绝受理苹果公司和美国游戏开发商Epic Games之间的法律纠纷所引发的反垄断裁决上诉。《华尔街日报》报道称,此举促使苹果发布新政策,允许美国软件开发人员使用第三方支付方式,但开发者需向苹果缴纳27%的佣金。此举一出更引开发者众怒。

Spotify 上周抨击了这项新政策,称“苹果已经证明,他们将不惜一切代价要拿到在他们垄断下的高额利润。”

古尔曼认为开发者热情低于预期的原因有以下几个:

  1. 开发一款基于头显的应用并不简单,开发人员希望他们的投资得到回报。因此他们可能还在观望,先看看 Vision Pro 市场有多大,然后再投入开发新应用。但这并不能解释开发者主动选择在设备上不支持其 iPad 应用程序的原因。
  2. 有些开发者对苹果的应用商店审查政策、费用和其他做法感到愤怒——这引起了监管机构的注意。这些开发人员知道酷炫的新应用程序能一定程度上影响 Vision Pro 的销量,并且可能不想帮助苹果营销其设备。
  3. 一些开发人员认为他们的应用程序不能很好地适应 Vision Pro 的混合现实环境——依赖于眼动追踪和手势识别。某些游戏最好使用手柄来玩,但 Vision Pro 没有手柄。此外,开发人员无法完全使用眼球追踪和动作感应功能。
  4. 开发人员看到苹果最近三个新的应用商店(电视、手表和 iMessage 的应用商店)表现不佳,在知道 Vision Pro 版本是否会成功之前不想参与。

开发者的抱怨:

开发者Paul Haddad表示,他对探索 Vision Pro 的潜力兴趣不大。“我确信有些人愿意花 3500 美元来解决这个问题,但我不是其中之一,”他在 Mastodon 社交网络上写道。
其他开发者似乎只是对苹果及其政策感到愤怒。独立开发者 Aaron Vegh在他的博客上表示,他不知道 Vision Pro 是否会成功。“但是我可以大声说出来吗?”他写了。“如果这件事失败该有多好?”

是否能赢得游戏玩家将是 Vision Pro 面临的重大考验。但这正是 Vision Pro 创新界面的缺点。它不太适合当今一些最流行的 VR 游戏(比如说《刺客信条》和《阿斯加德之怒 2》),而这些游戏最适合与手柄配合使用。

Vision Pro 确实支持 PlayStation 和 Xbox 控制器,但许多已经为 VR 耳机开发游戏的开发者更喜欢基于动作的手控制器,但苹果拒绝了这一想法。不过,还有很多 Apple Arcade 游戏即将推出,其中包括《NBA 2K24》。

喜欢触摸屏界面的开发人员也有自己的抱怨。独立播客平台 Nebula 的运营者戴夫·威斯库斯 (Dave Wiskus)写道,“专为触摸设计的应用程序不会直接转化为 Vision Pro 的交互模型”,这使得它们“有点奇怪和不可预测”。

不过也有支持 Vision Pro 的。Salesforce 旗下的 Slack 发布了一款适用于 Vision Pro 的应用程序。微软还将推出Office 365,以及来自 Zoom 和 Box 的应用程序。现在的问题是还有多少其他公司会加入其中。

参考:Bloomberg