各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励。暴雪可算是发新的蓝贴了,新的暗金和威能都出来了,当然还有小伙伴们最关心的职业调整。毕竟从暗黑4的表现来看,第1赛季冰法最爽,第2赛季电法最爽,到了第3赛季……果然火法预计是最爽。暴雪对法师有执念啊。当然,游侠也修改了不少,那具体这第3赛季咋样呢?揭晓上期互动答案咱们就开唠。
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其实关于这次蓝贴和直播的消息,网上已经有挺多了,直接转发的有,还有的加入了自己的一些分析啥的。所以在我这里就说点儿不一样的,您各位也帮忙分析分析是不是这么回事。
游侠
这次的蓝贴能够看出来,各职业里调整最大的是游侠,各种强化,隐匿和灌注,那家伙看着都累挺。我很纳闷,按招暗黑1到之后2代3代的设计,游侠既然是2代萝格营地出来的那些个弓箭手,就是A1雇佣兵京子她们那样的角色,那这是不是应该往远程方面打造啊,不说媲美2代亚马逊,那至少也得不输艾希和后羿啊。结果呢?暴雪就跟特么脑袋里换成黄豆酱了似的,一个劲儿地往近战上招呼。各种强调近战操作的好。
就说说从暗黑4上线到经过的这俩赛季,远程游侠有个玩没?那痧刮得呀,澡堂子师傅看了都得夸赞一声专业。这次确实给游侠强化了超多,又是这炼金师那炼金师的,可是实际呢?我话就扔在这儿,游侠在第3赛季,仍然是一个高不成低不就的职业。
那么喜欢近战,我们玩野蛮人不好么?何必玩游侠给自己整得敲累的呢。其实暗黑4应该像暗黑3那样,每个赛季有更新没问题,带来角色的新玩法,这才是必要的。暗黑3是把新玩法落在装备搭配上,这就没背离一个以装备为核心的刷刷游戏的底色。
下面是关于游侠改动的部分,我直接暴雪暗黑4官网截图了,不喜欢的可以直接跳过。
死灵
死灵法师这第3赛季也一样,暴雪根本就没弄明白大家为啥玩死灵。因为这是个召唤职业,大家玩的其实是召唤。可是你看这第3赛季对死灵的修改,唉,我都无力吐槽它了。
强化的依然是血和骨,召唤流就跟添头儿似的,在这第3赛季,享受到的是和第2赛季差不些许的乐趣。所以我就很纳闷暴雪的脑回路,你认为玩家之所以玩新赛季,是因为想要体验一遍前面玩过的,在这个赛季稍微增强了一些的东西么?还是说玩家们更想玩一些新花样呢?
反正总玩一套玩法,我是怎么也不爽的。不然你以为KTV进去,为啥进来一排,让你挑,而不是进来一个?
所以暴雪啊,我劝你把格局打开,死灵的特点就是召唤,带一群小弟满世界横晃。你别把职业特点给忘了,我们如果那么喜欢玩法术的,直接玩法师多好啊?有位移又有控制,方方面面比没召唤的死灵可是强太多了。
下面是死灵的更新内容截图,不喜欢的直接跳到下一项。
野蛮人
野蛮人依然是强大的近战存在,毕竟游侠在他面前就是小沙砾米子。但是呢,这次修改有一个对于压制的通用修改,等于是变相降低了第2赛季靠压制玩得风生水起的这几个职业,当中就包括野蛮人。但是野蛮人是谁啊?暗黑4的版本之爹,单把输出能力拎出来比,哪个职业好使?
当然了,除了一开始开荒稍微不是那么爽之外,野蛮人几乎没啥太大毛病,而且是越到后面玩得越爽的存在,尤其是手柄控制,那叫一个没谁。所以游侠在他面前真的啥也不是。
千万别说游侠灵活,靠灵活才能达到野蛮人不动如山就达到的水平(还未必能达到),这还有啥可说的呢。
下面是官方截图,不喜欢的跳过。
德鲁伊
个人感觉这次德鲁伊同样没有把召唤流派强化起来,或者说暗黑4本身在召唤方面就做得不行?可能是之前赛季里都是大地熊德比较给力,所以第3赛季的修改大部分都是围绕狼德展开的。可是问题又来了,如果我那么喜欢近战,喜欢冲怪堆里莽,是不是我玩野蛮人更好呢?
感觉德鲁伊也是没啥吸引到我的改动。
下面是官方截图,不喜欢跳过。
法师
其实开头我就说了,暗黑4第1赛季冰,第2赛季电,第3赛季果然轮到火了。法师在这个赛季得到的改动其实蛮少的,尤其是技能方面,踢球电法直接把攻击频率跟攻速挂钩了,直接废废。其他暴风雪和电矛的改动个人感觉影响不大。
倒是新出的装备,陨石术能用2次,而且额外掉3颗陨石。这玩意简直有点儿逆天。不过陨石倒是好说了,其他的技能怎么搭配呢?火蛇?大火球?告诉你,崩管怎么搭配,最终的战斗能力适合不适合刷高难度地下城,就冲这一个新鲜的玩法,在第3赛季,也是玩法师的人多。
毕竟都到了这时候,暗黑4的几个角色该玩的也就都玩过了,哪个最爽大家心里都有数。玩过法师的绝对不会放弃这么好玩的职业,有输出有控制,有召唤有DOT,有保命有位移……就问你还要啥。
当然,如果我玩的话,法师必须继续。给你看看这次蓝贴关于法师的更新吧?
是的,就这么些,但是改动得越少,越是表明这个职业做得够成熟。而且新的装备直接带来新的玩法,就问大家,这是不是有点儿暗黑2和暗黑3的感觉了?咱们想要的暗黑不就是这个味儿么。
装备到位,暗黑2里的法师也可以双梦双飞龙啥的。暗黑3里哪个职业不是一套装备一套流派。凭啥暗黑4不行?对吧。
当然还有针对所有职业的更新,我感觉这个独特的手套,就是标记会传染这个,绝对是可以让法师有更好玩的创意被玩家们想出来。不知道火蛇吐的火弹算不算基本技能,如果是的话,那召唤火蛇也要飞起了。
进入第3赛季,地狱狼潮的持续时间由原来的60分钟缩短到了55分钟,间隔由原来的60分钟缩短到了5分钟。你看我换成这样一种角度来说,就没有暴雪那种恩赐的感觉了。暴雪之是调整了时间,玩家想要刷,还是得卡着点儿来。而这5分钟间隔,主要是为了清空大家身上的余烬。
而我最诧异的是,暴雪居然觉得地狱浪潮是终局活动。我呸!那都瑞尔算啥?地狱浪潮难道不是游戏里面一个套娃内容,获取材料的玩意儿么。
关于逃脱卷轴的设计也挺有意思的。要知道去年夏天,暴雪在接受采访的时候,谈到了逃脱卷轴这个东西,说是这是一种为了给网络连接不稳定的玩家一道安全保障的存在。
就下面这么个东西。
把这玩意设定在快捷栏上,遇到打不过的怪时,使用就直接传送到副本门口了。如果你遭遇强大敌人的位置就是副本门口,那么会给你传回城。但是这万一有什么用呢?就算让你安全了,该打不过还是打不过。屠夫这样的也就是升级的前期不太好打,如果不是越级挑战,50多级就冲到世界难度4,那么正常等级里,基本上还是可以有一战之力的。而且还有个问题,那就是屠夫这万一如果一段时间你没鸟它,它是会消失的。那如果不是屠夫,是地下城你本身就是打不过了,逃脱出来了,你再回去又能怎样?临时喊个朋友来帮忙你打残本?
所以这万一充其量就是对玩专家模式的小伙伴有那么点儿帮助。但是你暗黑4的普通和专家除了有1命限制之外,完全没区别,谁特么脑子有包啊,死磕专家模式?
所以大家不捡逃脱卷轴,主要原因是这个B玩意占地方,还没啥用。不是说我们错过了。现在可倒好,暴雪这山炮,直接告诉你,不捡都不行,错过了给你塞箱子里。我去年买了个表!
还有一个修改也是蛮有意思的,那就是暴雪让一些怪掉落的物品等级提高了,但尽管如此,依然是变量。估计暴雪是以为咱们之前专刷都瑞尔,是为了稀有暗金。大错特错,是因为925装备啊。都瑞尔掉的至少都是925的,不用鉴黄师拿起来挨个看。所以这次暴雪的修改,我感觉是脱裤子放屁,他根本就没整明白咱们玩家要的是啥。
就是不知道,这个所有等级高于144的怪物,必定掉925物品,是掉的全都是,还是说掉的东西里必然会有一件是?如果全都是那还行,不掉落925以下的。但是这么一改,大家都去刷90层梦魇地下城,真的是暴雪想要看到的么?辛苦设计的所谓终局玩法没人玩,是不是挺悲哀的?
其他的改动也很尴尬,我一条也没理解,这些没人关注和关心的东西,为啥暴雪要去动。是实在没事干了么?还是说他们就会干这点儿玩意?
复活之后药水数量不重置,那特么满地都是,随便就满了,这改动有啥意义?贪婪圣坛这玩意就算往疯了去刷怪,能多得多少钱?暴雪不会不知道暗黑4的钱币获取主要来自于哪儿吧?这个圣坛本身的设计就是没意义的。
第3赛季有个改动挺有意思,那就是可以用键盘来控制角色移动了。有点儿玩孤胆枪手的感觉了。
配合这赛季需要躲机关的地下城设计,我突然有个大胆的猜想,暴雪是不是把开发《以撒的结合》那帮人给挖墙角过来了?
后来一想,应该不是,毕竟现在这种WSAD移动,鼠标瞄准并攻击的游戏实在是太多太多了,暴雪应该是才醒悟过来,跟人家抄学的。毕竟暴雪知道大家都有手机的时候,咱们就知道他啥尿性了。
就这么回事吧,感觉这第3赛季,大家想要从头就玩得爽一些,法师还是首选。再就是野蛮人。至于其他……哈哈哈哈哈,上赛季有多少人和我一样,开局玩游侠,玩半截受不了重练了法师的?还有多少人和我侄一样,开局玩死灵,到后期实在觉得憋屈重练了野蛮人?
什么?你说小德?小德那么丑,能玩就已经内心很强大了,丑都能受得了,还会受不了不好玩么?所以开局玩小德的,大部分应该都是真爱。
那么问题来了,第3赛季,你会开局玩哪个职业?
好,今天就聊到这里,接下来是互动竞猜时间。