各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励。昨天文末奉上的动画片非常好看,太适合闲暇的时候看一看了。那么今天突然回来和大家聊暗黑4,是怎么回事呢?揭晓上期互动竞猜答案,然后细说。
不动明王传
双截龙1
怒2
竞猜名人堂
Very Niu Bi's Dude
状元:伟大的病毒
榜眼:A中铁二十二局一公司钢结构于磊
探花:iceface
进士:酿锅先生、磊哥哥、才语游言、天晴了、树海、老郭、水九木的天空
正文开始
今天和小伙伴们在群里聊地狱火战网,然后突然就拐到暗黑2上了,结果我们捋了半天,发现真正喜欢暗黑2竟然是出了资料片之后的1.09版本,而真正感觉好玩却是在1.10开始。
不信你回忆回忆,在1.09亚马逊强势崛起之前,对暗黑2的印象有啥?刺客和德鲁伊直接就是半成品设计,其他角色的玩法也就那么几个老套的来回练。
我曾经写过一篇,专门带小伙伴回忆暗黑破坏神2的各个版本更新内容的。有错过了还想再看看的小伙伴,可以猛戳下面。
最初的暗黑2是在2000年和大家见面的,当时只有四幕,其实放到现在来看,最后一幕也是仓促完工的场景。因为任务只有三个,大片的地图都没用得上,而且最后这五个封印解开,竟然是之前第三幕最后从红门离开的大菠萝被解封,这个设计就有那么点儿别扭,虽然后来暴雪用传统艺能靠文字来解释了这一段的故事。
暗黑2刚一出来也是BUG一堆的,最酷的是一直到1.03版本,大家才必须干掉墨菲斯托才能进入第四幕。在那之前,只要跑过去,就可以从那个台子上召唤起骸骨组成的桥梁,进入到红门里。
然而这种实际上对玩家利好的BUG,在我看来并不算什么BUG,凭啥非得干掉墨菲斯托才进红门啊。我觉得1.04修正的那个才叫BUG,当然,如果不修正的话,估计暗黑2玩起来会更生猛一些。啥BUG呢?随时可以开启PK。现在的咱们都玩过了,必须在城里按P然后点PK按钮才能开启敌对,从而进行PK。在1.04之前,开启PK没有场地限制,只要你想打,随时可以干同房玩家个措手不及。
到了1.05的时候,修正了一个很让玩家失落的问题。那就是通过插件,可以在跟基德、安雅等这些NPC赌博装备时,提前看到各装备的实际属性。
本来到这里,暗黑2的一些BUG,对于暴雪来说算是修复得差不多了。但是这暗黑2的故事不能就这四幕啊,所以到了2001年,资料片毁灭之王来了,角色多了俩、装备也多了扩展和精华这两个阶级,随之而来的还有海量的BUG。
说几个很搞笑的吧?
早期法师的闪电支配是减少电系法术的蓝耗。
冰支配对冰免怪同样有效果。
火墙、陨石、暴风雪、冰封球、九头蛇都是无CD蓝够就随便放。
心灵传动连装备都可以拾取。
死灵法师可以带个血魔,然后遇到怪就丢攻击反噬,等着血魔上去把怪崩掉。
复活的怪物生命会根据PP数而超高。
降低抵抗可以直接对免疫怪造成全额效果。
圣骑士信念一踩全都得跟他叫爷爷,减抗效果超强不说,对免疫怪还没有1/5的效果惩罚。
德鲁伊变身后强得没边儿。
野蛮人双持的时候,主手攻速快就强到离谱,因为副手的攻速不参与计算,同样旋风造成的伤害也是只算主手不算副手的。
噩梦和地狱难度的抗性惩罚比现在低得多得多。
雇佣兵不自己回血,必须吃药或是摸井、回城找NPC。而且死了就不能复活了,就算一直没死,也不能跟你去自己所在的幕以外的场景。米山只能在第二幕用,铁狼只能在第三幕,京子只能在第一幕。
3BB随便过,无需达到20/40/60级。
非专家模式也能搜刮其他玩家尸体……
当然,这些暴雪慢慢给修复掉了,比如暴风雪的冷却啥的,就是在1.07的时候出现的,哦,各种板子也是在1.07出现的,甚至雇佣兵有装备栏,可以去其他的幕,基本都是1.07开始的。可以说1.07是暗黑2的一个大版本,不过呢,在我的记忆里,我们真正玩得最多的并不是1.07。
不知道您各位是咋样,我当年玩最多实际是1.09版本,那个时候亚马逊的引导箭可以360度带穿刺的来回穿,简直是又爽又无敌。而且在1.09也修复了一个很致命的BUG,那就是难度带来的抗性惩罚,不再降低玩家的魔抗。要知道魔抗这个属性,一直到现在也没什么装备会直接提供的,所以可想而知当年的我们在进入噩梦和地狱之后在女妖、蛇魔等专注魔法攻击的怪物面前是多么地如履薄冰。
1.09爽,但似乎只有亚马逊最给力,其他的角色平衡性还是差很多。一直到2003年,更新到了1.10,因为之前复制乔丹之石而让暴雪脑洞大开,带来了超级大菠萝的降临。这才正式让暗黑2往前又推动了一个时代。当然超级大菠萝的设计不可能让暗黑2往前走了一个时代那么猛,这里还有很多其他的新内容,比如安达利尔等五幕最终BOSS所谓的首杀,就是在1.10时代才有的,在那之前根本不存在什么首杀不首杀,都一样。而技能之间的协同作用,也是在1.10开始的。还有一些带光环的符文之语,直接给其他非圣骑士角色带来了新的游戏体验。当然争议最大的还是谜团,能让法师之外的角色也会传送,是好事还是坏事,到现在都有不同的玩家保留着自己的意见。同样,因为技能协同效果的加入,原来用哪个技能就把哪个技能加到20级的玩法彻底淘汰了,三修玩法从1.10彻底退出舞台。同时退出舞台的还有升级的方式,以前因为没有限制,直接带到地狱,进牛场挂机,用不了太长时间就能挂出来7个99级角色来。在1.10里,加入了经验惩罚,这条路根本走不通了。
但是,您各位要记住,这1.10发布的时候,是北方暴雪原班人马解散的4个月后。在2003年6月,暗黑的开发组没了,而到了10月发布的这次补丁,实际上就是开发组们留给热爱暗黑破坏神玩家的最后礼物。从这里开始,暗黑2的更新既没效率也没新意。
在时隔两年后的2005年,1.11带来了6BOSS任务,可以打火炬了,但明显就是一套娃任务,跟之前原班人马的设计天壤之别。这个版本里,符文之语也为每个角色带来了3孔衣服的专属,和平成为了性价比最高的代表,而背信则是雇佣兵前中期的不二选择。但是针对这个版本,有暗黑2的老玩家发现了曾经在1.07短暂出现过的符文之语白骨(12+22+22),所以在当时来说,很多玩家推测是暴雪没有什么开发能力了,所以把以前原开发组的废案给拿出来糊弄玩家。
当然,这些猜测是真是假到现在也没人说得清,可以说从这个版本开始,暗黑2基本上就尘埃落定了,该修的差不多都修了,BUG鞋啥的因为聚气技能和正常技能也都分离计算了也都退出了历史舞台。不少人对1.10也很情有独钟,因为有各种BUG装备。但是1.11也未尝不错,几乎是整个暗黑2出来的第2个稳定版本,当年不少民间战网就是这个版本的。不过尽管修复了很多,这个版本依然有一些好玩的地方,那就是因为这个时候给圣骑士叠双梦灵气的BUG还没修复。
又过了三年,官方的免CD补丁作为1.12到来。要知道这个时候已经是2008年了,想买个带光驱的电脑都很难了,暴雪才后知后觉,这也证明了为啥后来才突然想到大家都有手机。
暗黑2再更新就已经是2010年的事儿了,这距离暗黑2的诞生已经过去了十年。1.13C的内容里,暴雪终于认识到大家想玩不同流派都需要重练是多么麻烦的事儿,于是不仅在第一幕邪恶洞窟任务的奖励里加入了阿卡拉重置点数的功能,还加入了赦免徽章。
双梦的BUG后来在1.13D才被修复。所以这也是为什么很多小伙伴在玩了暗黑2重制版后都以为是到了重制版才修复的原因。其实我们国内很多的战网基本上游戏的版本要么就是古老的1.09D,要么就是1.10和1.13C。
又过了6年,到了2016年,暗黑2推出了1.14,这个版本没有任何游戏性的更新,只不过是能让win7到win10的系统可以运行这个老掉牙的游戏了。
所以你看,从诞生到最后更新,暗黑2经过了16年的时间,现在暗黑4只不过才7个多月,等到它成熟还长着呢。所以等到2038年之前,咱们一定能够玩到稳定的,好玩的,游戏性巨强的,而且让人不再怎么诟病的暗黑4。当然,这里面还有一个风险因素,那就是以暴雪现在的尿性,能不能活到2038年啊?
行,这期也就是随便和大家聊聊,毕竟暗黑4的第三个赛季都要来了,虽然他们还藏着掖着不说有啥内容,但我估计多半没什么好玩的。且行且看吧。反正想要入坑的朋友,一定捏紧自己的钱包,别被这么轻易就忽悠了去,等暗黑4真的稳定下来再玩也不迟。现在的暗黑4和当年的暗黑2相比,绝对不仅仅是BUG的问题,整个的游戏性都有大缺陷啊。
一个刷子游戏,本来核心就是打怪爆装备,结果整个都瑞尔,让玩家直接刷毕业就AFK,都不用考虑其他理由。
更让人整不明白的是,齐尔的屠宰场,升级雕文?话说你费那么大劲,让大家升雕文,这雕文啥时候是暗黑4的核心玩法了?弄这么个东西是嫌玩家AFK太慢了么?
还有前一阵的冬季活动,刷小红帽的,直接给免费皮肤。大哥你真当自己是和平精英王者荣耀呐?暗黑玩家对皮肤的敏感度没那么高吧?那特么暗黑2重制版没出的时候,老版本那画面,咱们不一样刷得热火朝天的么?咋的有几件好看衣服就觉得自己行了?
大半年过去了,暗黑4对技能、对巅峰、对怪物密度、对经验、对事件、对各种潮,是“修正”了N多遍,但是我告诉你,你修再多遍也不对,那些个过程中的内容,都让你一个都瑞尔给整废了。这下赛季说要出排行榜,话说暗黑4和暗黑2不一样,你弄了排行榜能咋的?现在真正要做的是在装备系统上下功夫,别人均鉴黄师,也别找个都瑞尔就是最终解,这么下去,暗黑4没好。
不说了,越说暴雪这帮嘚儿比喝,就越觉得自己花这500来块钱冤枉。等吧,如果暴雪命长,那就有暗黑4真正稳定,脱胎换骨的那一天。不聊了,接下来是互动竞猜时间。