2023年无疑是一个游戏大年。今年的游戏阵容无论是在数量上还是在质量上都非常的夸张,从1月开始没有1个月是闲着的,每个月也都至少有那么一款重量级游戏。

直到12月份,只有这个月没有什么游戏可以玩的游戏。

不管怎样,2023年确实已经过去,也是时候终结一下2023年的年度游戏。

结果是以我个人的综合体验和主观感受权衡之后,选出的十款我个人认为非常有代表性的游戏。bing搜索“好玩游戏厅”获取。

1.年度最佳重置游戏《生化危机4 重制版》

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生化危机4(Resident Evil 4)作为一个18年前的神作,想要给这样一部作品开发重置其实是非常有难度的。再加上之前RE3的重置,多少是有那么点缺乏诚意。对于这样的一部从事作品,你至少得拿出100%的诚意。

卡普空显然非常清楚这一点,并且更为激进的掏出120%的诚意。

生化危机4的重制版不仅仅是技术上的现代化重置,更是一次全方位彻底的现代化重新设计与扩充。再加上下半年王姐的DLC,更是填补上了本作仅有的一点缺失。

自RE2起,卡普空开启了所谓的冷饭remark时代,在今年卡普再一次凭实力告诉你什么叫做业界冷饭王。

2.年度最佳玩法融合《HI-FI RUSH》

作为2023年的开年黑马,宣发及发售的操作属实是让我直呼意外。毕竟在我印象里,上一个宣发及发售的游戏好像还是19年的apex。

如果你在以前问我节奏音乐与ACT在一起能擦出怎样的火花,我是绝对想不到这两个东西放在一起能有什么好效果。但《HI-FI RUSH》的出现无疑告诉我,这两个东西不仅能放在一起,还能完美的融合作为一个游戏底层机制。

这也再一次证明了电子游戏的玩法依然没有饱和,而精心设计的玩法融合也依然能够碰撞出新的火花。

3.年度最佳演出《漫威蜘蛛侠2》

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我们的新业界卷王,真的不睡觉的失眠族又出新游戏了。

漫威蜘蛛侠2(Marvels Spider-Man 2)就是一个优秀的六边形战士,一个完美继承前作的续作,新机制、新内容的大幅扩充,一流技术力,到位的粉丝服务,还有这个行业顶级的演出。

作为一个独占作品,对PS5特性的充分利用。无论是在开场演出爆炸的boss战,还是丝滑无比的无缝传送,都将PS5的超高速SSD发挥到了极致。

漫威蜘蛛侠2无疑是超音改作品的新标杆,也是今年最值得玩的PS5作品。

4.年度最佳独立游戏《茧》COCOON

今年独立游戏阵容比起去年确实少了不少,但仍有一款游戏深深抓住了我的眼球。

本作是原Limbo和Inside的制作人制作。设计了《茧》的一个一个嵌套的世界,还有对解谜的精准控制,在我以为这么大胆的设计就要失控的时候,总是能恰到好处的结束。

对节奏的把控,将你狠狠的控制在心流状态下,也让其理所当然的成为了我今年最喜欢的独立游戏。

5.年度最佳DLC《赛博朋克2077往日之影》

过去三年里我们见证了2077从一片灾难到如今的2.1完全体。尽管CDPR确实有很多问题,但是CDPR他也是真的懂赛博朋克。

无论是本体边缘行者,还是今年的往日之影DLC,这些剧情都真的是太对味了。在结局的时候你总会感叹一句,我的天,这可太赛博朋克了。

往日之影DLC无论是在内容量、演出、剧情,还有配合2.0的全新构筑系统,对于玩法的重塑都十分分的出色。毫不夸张的讲,往日之影作为一个DLC的整体素质在今年甚至超过了许多本体游戏。

6.年度最佳平台跳跃游戏《超级马里奥:惊奇》

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在3D马里奥的风头逐渐盖过2D马里奥,当大伙觉得2D马里奥应该是在整什么花活的时候,任天堂掏出了马里奥惊奇。

用几乎奢侈的堆料持续的保持你的新鲜感,用无限的创意与巧思塞满了整个游戏,让你的体验就如它的名字一样充满惊奇。

在30多年前,马里奥开创了2D平台跳跃的游戏类型,而30年后的今天,惊奇凭实力再次成为2D平台跳跃游戏的新巅峰。

7.年度最佳开放世界游戏《塞尔达传说:王国之泪》

对于如何对一款标杆级的神作开发续作,任天堂用王国之泪告诉业绩,这样的续作需要的不是去超越,而是彻底的推翻重来,大刀阔斧的究极改造,去打造出一款新的神作。

8.年度最佳游戏《博德之门3》

《博德之门3》Baldur’s Gate 3到底有多牛逼?真的都不再需要再去多废话了。

就我个人而言,对于一个DND跑团不是很起有兴趣,对CRPG也不是特别特别热衷的玩家,能让我在三天半的时间里没日没夜的玩了70个小时首通一周目,并意识到这个游戏我不过只是窥探到了其中一小部分。

尽管终于通关时已经十分疲倦,但也抑制不住我赶紧想再开一周目的激动。躺在床上回味这70个小时的旅程时,甚至都在边想边傻笑。

9.年度最喜欢游戏《心灵杀手2》

自从十年前Alan Wake的出现,我们等了13年,终于等来这部作品的续作。

Alan Wake 2是一部集大成之作,其过往所有Remedy作品的特点,但这一次更进一步更为成熟。

Remedy的独特的美术基调,从《量子破碎》的初见雏形,到这几年的不断积累,最终呈现给我们今年的视觉震撼。

一代特殊的影视剧章节设计,到了二代也依然得到了延续。但这一次不再停留在章节编排上,而是将各种影视技法、视听技巧彻底的融入进了电子游戏中。

《心灵杀手2》中将实拍与游戏彻底结合,将虚拟与现实无缝融合。

《心灵杀手2》无疑也是现阶段画面硬水平力的顶点,你会发现游戏中的每一个影子都能变得如此的真实,该是软阴影的地方是软的,该是硬阴影的地方就十分的锐利。
一切的光源也不再会因为不在屏幕空间内就没有了反射,反射的内容也不再会像一些游戏的光追直接失去照明信息,显得很假。这一切最终所呈现给我们的,就是他逆天的画面表现。

Remedy为了这部游戏磕磕绊绊走了13年,甚至为了筹钱帮腾讯做穿越火线。在玩之前我就知道,对于这样的一部作品,Remedy必然是火力全开。

但是在最终所呈现的这捅穿游戏艺术表现力天花板的Alan Wake 2还是让我为之震撼。

10.年度备受争议游戏《星空》

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《星空》STARFIELD从年初的备受期待到最后的沦为今年最大的小丑。

客观来讲,最终这样的结果也不只是游戏本身的问题导致的。即使到年底这个时候把星空拿出来讲,也依然备受争议。

星空到底错在哪里?

我觉得错在避重就轻的发布会,错在陶德的固执与傲慢,觉得技术力不重要,引导、黑屏加载无所谓,玩家自己会解决。

明明有很多问题甚至可以不解决,只是需要去规避。明明有很多问题有能力解决,陶德自以为玩家的容忍度还和以前一样。

这都不重要,我觉得更是错在陶德这个伟大的太空探索梦想,玩家们所幻想的那个究极太空冒险RPG,就算当今最强的技术力也不太可能实现,更何况是没有技术的贝塞斯达呢。

星空引以为傲的体量与文本,在比他早一个月出现的博德之门3下也显得不再耀眼。

但是,我觉得星空他并没有偏离自己的内核,对于太空探险,对于探索精神的诠释,他对得起自己的名字。它也仍然是一部体量惊人的优秀RPG。

如果你也喜欢科幻题材,尤其是对这种太空探索黄金时代的风格非常钟爱,那星空依然是一部你不应该错过的作品。它就是现阶段你能玩到的最好的太空探险RPG游戏。

星空为空洞的太空探险的游戏狠狠的注入了RPG,也许未来有一天,我们真的能玩到那个我们所幻想的究极太空探索模拟游戏时。希望在那个时候人们还记得曾经有这么一款游戏,用着拙劣的技术却有着很大的野心,尽管结果不好,但他依然踏出了自己的一小步。

本期的游戏推荐希望你喜欢,也提前祝你新年快乐。