众所周知,《原神》是由米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

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小编身为一个纯正的二次元玩家,《原神》刚出来的时候我真的非常喜欢这个游戏,最近我是越玩越玩不下去,甚至打开它就烦,这还是我真喜欢刻晴和主角的情况下。

《崩铁》我也玩过,玩到刃那个地方就弃了,我也不知道为啥,反正就是越玩越烦,一开游戏就烦,直到昨天我才想通为啥了。

说白了就是米的剧情运营方式就不是正常二游,大伙都说媚宅媚宅,米还就真不靠这个,米靠的从来都是精致这个点赢得。

不管是《崩坏三》、《原神》,有一说一,在当时确实都是最新的玩法,虽然游戏只是套着二次元角色的皮讲故事,但靠着新奇的玩法,和比较精致的二次元画风,确实能吸引一票二次元进游戏。

但错也就错在这个地方了,二次元玩家进来,靠着新奇的感觉玩了几个月,等新奇感过了,那种不属于二次元的感觉会越来越强。

就像梗里说的角色有自己的生活,作为一款打着二次元吸引玩家的游戏,角色生活的戏份,大于玩家和角色交互的戏份,这一点无疑是致命的,是让被二次元这个标题吸引来的老二次元退坑,甚至反目的最大因素。

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因为玩家沉默成本已经丢进去了,谁都不舍得自己玩了几个月甚至一年的号,所以会开始辱骂剧情,排斥新角色,既然舍不得弃坑,那就骂,狠狠的骂把气都发泄出来。

这也是《崩铁》挨骂挨得少的原因,因为原神一开始还有ml元素,原是把宅骗进来杀,《崩铁》是一开始就告诉你,这角色和你p关系没有,最多你对她发癫,人家都有自己的生活,这点从原有好感语音,崩铁没有就能看出来。

综上,这就是我觉得原虽然是标榜自己是二次元游戏,却越来越留不住纯二次元玩家的原因。

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