随着时间的推移,武侠开放世界游戏《燕云十六声》为期七天的二测已然结束,许多玩家分享自己在游戏内的截图,记录这段游戏时光的同时也在期待《燕云十六声》的公测上线。许多玩家纷纷扬言没玩够,还想继续玩,是什么魅力让他们如此流连忘返?

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《燕云十六声》以高自由度的开放世界异于其他同类游戏,其中无论是玩家流派的选择还是玩家与npc的互动,都将自由开放贯彻到底,既能增加游戏的可玩性,也可以激发玩家的探索欲望,提供一个可以发挥的空间。《燕云十六声》玩家们对于游戏的反馈包含了各个方面的内容,如果说美景是视觉上的盛宴,那么玩家与npc的互动可以说是感觉上的整活。

《燕云十六声》的逻辑线十分明确,玩家使用轻功可以通过借力跃起,飞上高空。受到体力条的限制,玩家无法一直腾跃在天上。这意味着玩家要把控好落地的高度以及在体力条清空之前找准落地的方位,不然轻则骨折,重则重伤死亡。一整个流程下来可以说合情合理贴近现实,逻辑满分。

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除此之外,还有承上启下的衔接。那就是玩家在受伤的情况下是需要进行治疗的,否则角色会一直维持受伤导致的负面状态。《燕云十六声》对于治疗疗程不是吞个药丸就了事,而是需要前往医馆找医师花钱看病。除此之外玩家可以在世界发起求医信息后在原地稍作等候,等来他人伸出的援助之手,就地医治后可以继续进行任务。当然,如果求救无人回应,那就只能乖乖放下当前的所有事情,前往医馆求医。

正常的流程走下来应该是玩家被救治后,结束与npc交互,继续探索大世界,但《燕云十六声》的治疗疗程有点不太一样。虽然有玩家可以攻击npc这一个独特的设置,但是在治疗的过程中玩家回因为发病而攻击npc,npc为了治疗会压制玩家。你来我往的结果就是医生和病人都在掉血。最后医生npc血空,玩家也不知道有没有制好的懵逼情况也常有出现,让人哭笑不得。

从玩家反馈中可以看到很多比较新鲜的地方,比如轻功用不好会受伤、受伤需要进行医治、以及对npc进行攻击等一系列操作都是在其他游戏中比较少见的,或许正是这些创新的点让《燕云十六声》给玩家留下了深刻的印象。