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想学游戏设计,干嘛不跟游戏公司学!

想解锁生动形象的

游戏角色制作技能

就要先从细节开始练起

完美世界教育资深3D角色建模讲师

倾力产出超值的3D角色实用技巧

探索游戏建模的奇妙世界,就如同踏入一片充满无限可能的画布。在这个数码的创意领域里,我们常常需要雕刻出一个虚拟的世界,给予角色和场景生动的灵魂。今天,让我们共同揭开游戏建模的神秘面纱,一同踏上一场关于雕刻的冒险。

NEW LESSON

今天给大家介绍的是3D建模风格化发型的详细制作过程。发型是整体形象设计中不可忽视的一部分利用头发的造型可以改善面部比例的不足,设计出更完善的建模作品。感兴趣的同学快来看~给我10分钟,带你了解用Zbrush怎么做出看起来很复杂的精致发型!!制作步骤请速速收藏!

01

建模思路

首先,对发型进行建模时需要先分区建立大型,这样就很好制作啦!

发型三个分区——前、中、后(刘海,两侧,后脑)

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PS:前中两个区域范围在耳朵前,后区在耳朵后

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02

建模步骤

其次,分析原画。这次我们以这张角色原画为案例分析发型。

画中的蓝发小姐姐发型灵动又飘逸,发量十足。建模时可以分为发型中的刘海区域,两侧和后脑合在一起梳到颅顶束起的高马尾区域。

03

制作头顶部分头发

PS:头发是有厚度的,所以不要完全紧贴头皮,要留有一定位置,制造头发的蓬松感

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04

制作刘海区域

先制作大型,再增加一些细节 ,最后添加发丝

05

制作后脑勺区域

先制作大型,再增加一些细节,最后添加发丝

PS:头发注意走势合理,层次分明。不要太贴头皮,制造出蓬松感

分享完毕~

美女角色高颅顶的秘密你学到没!

在建模捏脸的过程中

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