今日( 12 月 22 号),国家版署发布了关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。

该办法的立法目的在于进一步加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人的身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展。

在第三章“网络游戏的出版经营”中,有几个条例值得关注:

第十八条限制游戏过度使用和高额消费:“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。”

第十七条禁止强制对战网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

第十三条变更与重新申报:已批准出版的网络游戏内容发生实质性变动的,或者变更游戏名称、游戏出版单位或主要运营机构的,网络游戏出版单位应当按规定履行相关审批手续。

第二十一条技术测试规范:在获得国家出版主管部门批准出版前,网络游戏运营单位进行网络游戏技术测试的,应确保网络游戏内容符合本办法的相关要求,限额测试用户数不得超过2万,测试用户资料作删档处理。网络游戏运营单位应在每次测试开始前向所在地省级出版主管部门报告测试游戏的名称、范围、测试周期、用户规模,并提供技术测试内容、账号和内容合法承诺书。

网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号:

(一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的;

(二)向网络游戏用户收费的;

(四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。

尽管目前该网游游戏管理办法尚在意见征集中,并未真正落地。不过今日国内不少游戏公司股价仍受到巨大影响,其中网易跌幅达25%,腾讯跌幅达14%,各大游戏相关股票均有不同的跌幅。

此外,针对新规有部分国内游戏公司已经回应,腾讯游戏表示“ 自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。”

对此澎湃网报道,中国音数协游戏工委内部人士告诉财联社记者,“既然是征求意见稿,表明目前阶段各界均可畅所欲言,以使其切实可行,更为完善”。