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最近腾讯和网易的股价相继大幅下跌,导致人们开始关注监管部门的行动。游戏行业再次受到了监管,但这次的监管力度前所未有。从发行到充值,甚至游戏币等机制无一幸免。游戏公司不得囤积版号,拿到版号一年就会过期。内测设置了2万人的限制,测完就得删档。在玩法层面的游戏,不得设置每日登录、连续充值等诱导奖励机制,也不得让玩家强制战斗。随机抽奖的玩法必须要设置可以直接购买的渠道,并且使用数字人民币钱包交易。同一家企业不得同时从事游戏币的发行和游戏币的交易服务。

所有的网络游戏都要设置充值的限额,不仅限制未成年人,包括成年人都要被限制充值。这意味着游戏里再无神豪玩家,一队人养活一个蛆的情况也再也不会出现了。游戏公司将会因此损失大量资金,但具体数额还无法估量。这些措施可以说对现有的一些大型网游将会造成生态性的毁灭。

可以看到,这回的新规并非是给游戏设置围墙式的、规范式的管理,而是直击游戏的本源,给游戏带来真正的伤害。心理学上,游戏的好玩与否离不开即时奖励、概率机制和开放市场等几大机制的支持。但现在,这些机制都被限制了。许多玩家开始担心,他们在游戏中充值的钱能否退回。