今天,国家新闻出版署网站发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。其中主要内容包括:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。受此影响,游戏板块应声下跌,网易港股跌了23%,腾讯跌了15%,心动、中手游等跌超10%,A股下午收盘游戏ETF、游戏动漫ETF、传媒ETF几乎都跌停。

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单从意见稿来看,限制游戏过度使用和高额消费是其主要目的。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,以避免对玩家产生过度的诱惑。网络游戏出版经营单位也不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为,以维护游戏的公平性和玩家的利益。

所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。这一措施旨在保护玩家的财产安全,防止过度消费和沉迷游戏。

对于整个游戏行业来说,这次新规的实施并不是一件难以预料的事。自从收紧游戏发行版号以来,行业一直处于高度监管的状态。同时,本次新规仅是一个意见征求稿,这极有可能在行业内是有过座谈和调研的,甚至是通气过的。

不信你看,字节跳动在11月27号官宣剥离游戏业务,这或许就是受到新规的影响。而根据《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。中国游戏用户规模为6.68亿人,有15.41%的未成年人家长遇到孩子偷偷充值,七成以上家长退款申请得到处理,近四成退款申请得到全额退还。从退款来看,足以说明以往的监管是有效的。

那么为何A股会反应会如此之大呢?作为普通人肯定是坚决支持的,因为这自身利益息息相关,是让行业更加秩序。但作为投资人,目前投资者信心不足一有风吹草动会引起应激反应也是能理解的