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探索游戏建模的奇妙世界,就如同踏入一片充满无限可能的画布。在这个数码的创意领域里,我们常常需要雕刻出一个虚拟的世界,给予角色和场景生动的灵魂。今天,让我们共同揭开游戏建模的神秘面纱,一同踏上一场关于雕刻的冒险。
NEW LESSON
今天给大家介绍的是不同风格美女面部建模要点,“三庭五眼”和“四高三低”是影响面部比例和美感的很重要的因素。“三庭五眼”的提出一说来源于中国古代画论《写真古诀》,是元末肖像画家王绎为他自己画肖像的经验之谈。它可以帮我们了解人物的特点,为我们的建模作品提供借鉴。
三庭五眼,四高三低
三庭五眼标准:
1、三庭指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。
2、五眼指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。
(以上内容为网络图片,侵删)
四高三低标准:
1.“四高”:第一个额部,第二个最高点,鼻尖。第三高,唇珠。第四高,下巴尖。
2.“三低”:两个眼睛之间,鼻额交界处必须是凹陷的;在唇珠的上方,人中沟是凹陷的,美女的人中沟都很深,人中脊明显;下唇的下方,有一个小小的凹陷,共三个凹陷。
那么
符合三庭五眼才能算美女么?
不一定
三庭五眼只能是一个比例参考,符合三庭五眼的人看上去会更加的协调。
Vol.1/脸型
脸型是上宽下窄的鹅蛋脸,轮廓线条流畅整张脸看起来非常干净有高级感,面中平整,苹果肌大小刚好,不笑的时候不会苦相,笑起来不会太大两团肉肉,气质清冷。
面部骨骼感强, 下颌角和颊部的曲线很硬朗,瘦长的瓜子脸,侧面颧骨不高,眉骨高度优秀。
(以上内容为网络图片,侵删)
Vol.2/眼睛
双眼皮自然,属于开扇形双眼皮,宽度比较窄适合亚洲人,非常接近原生双眼皮,眼角偏圆显得没有攻击性,看起来丝毫没有人工痕迹。
眼睛又细又长,眼角很尖锐,眼睛在面中的占比比较重,两眼间距比较小。欧式的平行大双,眉骨高,显得眼窝深邃。
Vol.3/鼻子
鼻子高度适中,鼻子嘴唇下巴形成一条直线。鼻头圆顿,海鸥线优美。
鼻子非常高挺,有轻微驼峰,鼻子正面看鼻子比较窄,鼻翼很窄。
Vol.4/嘴巴
唇形饱满,唇珠明显。
嘴唇单薄,比起其他五官量感小,所以需要唇妆来修饰从而达到五官的平衡。
(以上内容为网络图片,侵删)
总结时间
所以高允真面部给人感觉是刚刚好,得当,不夸张,自然。她的五官放在不同人身上都会相对协调不出错,整容的关键也在此。而热巴的五官只有配合她的脸型以及整体造型才会很协调。
这套理论同样适用在我们游戏美术设计中!人物可以在符合三庭五眼的基础之上适当夸张化,配上适合的发色发型,让角色更加有特点,突出角色性格。
今天有偷偷学到怎么捏脸吗?
快去在自己的人物脸上试试吧!
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我们将总结这些问题
后期会更新解决这些问题的图文呦!
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