夭寿了夭寿了,有生之年居然能在游戏里无视规则大闹闹市区?这大胆和舒爽程度,不得比肩2077?那如果再告诉各位,闹的是历史上大名鼎鼎的开封市集,那这历史沉淀感和体验沉浸感,说是古代GTA也不为过!

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以上评价和形容的,正式由EVERSTONE工作室出品的《燕云十六声》在“黄钟测试”中给我们呈现的重磅内容——之一!在up的试玩实况中可以看到,在闹市追逐的支线剧情中,我们操控的主角主打一个路遇贼人,必定出手襄助,迈开步子就是跑,什么从有人正吃饭的桌子上直接翻过,掏出钩锁爬楼顶和撞碎摊贩灯笼架的“限制级”高难度样样精通、毫不犹豫,这在古代律法中可是犯大忌的啊喂!!!

但这有啥的,咱们玩得爽就可以!一顿飞檐走壁和大鹏展翅比轻功(期间还误入了闯到NPC大澡堂子里这种尴尬事件),这段惊心动魄的旅程才告一段落。不说这跑、跳、大轻功的这些动作非常刺激和过瘾,仔细一回味就会发现,环境中的反馈和交互也是用心至极。

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譬如街访中的人物会因我们的路过而发出议论的声音、作出防御的姿势,跟随着主角视角而亮起的灯笼,还有360°无死角无卡顿的镜头过渡……放到游戏界去对比,这场追逐戏和演算的水准也是够扳手腕的了。只能说可玩性和观赏性都极佳的同时,还狠狠打了新实机放出时有关“只是动画”的质疑声!

类似的剧情和操作体验,在《燕云十六声》中还有非常多。只不过笔者接下来还想唠唠的,是游戏在场景中加入的各类有趣的小玩法。想必也是得益于历史背景和文化演绎的优势,《燕云十六声》把这些传统元素融入进去的时候,非但不违和,还加深了市井的气息。

比较典型的有鬼茶楼中的叶子戏(在现代它有个更令人熟知的名字,“吹牛”)。玩法本质上是带万能牌设计的唬牌,点数和心理的博弈本就很容易上头,再加上游戏中的醉意机制和鬼楼幽暗的氛围,就越发紧张和刺激。在放松之余来上那么,很自然地就能成为游戏体验的一部分。舒张有度、沉浸感极强。当然,这都只是《燕云十六声》武侠开放世界的冰山一角,更多精彩,还等各位来自行探索呦~

几把

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