新 闻① : 索尼本月将向第三方工作室派发PS5 Pro开发套件,新款SoC光追性能性能暴涨

此前有 报道 称,PlayStation 5 Pro已进入开发最后阶段,其内部代号为“Trinity”,搭载的SoC对应代号为“Viola”,可能采用台积电(TSMC)的N4P工艺制造。传闻索尼在2022年年初就启动了PlayStation 5 Pro项目,对应的开发套件有望在今年11月之前分发到各个PlayStation工作室。

近日有行业知情人士 透露 ,PlayStation 5 Pro的具体硬件规格很可能在本月就能了解到,原因是月内索尼将开始向第三方工作室派发PlayStation 5 Pro开发套件,这是一个先睹为快的好机会。

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自PlayStation 5正式发售以来,已走过了三年的时间,通常第四年会被认为是游戏主机生命周期的中间位置。一般来说,索尼和微软这样的游戏主机制造商会选择更新产品线,以增加玩家的兴趣,提高硬件的销量。性能更强的“Pro”版本属于半代升级产品,将进一步提高图形处理能力。

传闻PlayStation 5 Pro的CPU部分维持现有的Zen 2架构,不过频率将提升至4.4 GHz;GPU部分将得到升级,基于RDNA 3架构构建,同时引入了RDNA 4架构中对于光线追踪的一些改进特性,配备了30个WGP,也就是60个CU,即3840个 流处理器 ,频率在2 GHz左右;同时搭配速率为18Gbps的GDDR6内存,带宽为576 GB/s;还有说法称,新款SoC甚至会加入XDNA2架构的NPU,以提升AI性能。

相比之下,目前PlayStation 5的CPU频率为3.5 GHz,GPU为18个WGP/36个CU,GDDR6的速率为14Gbps。据称,PlayStation 5 Pro的光栅性能会有50%至60%的提升,光线追踪性能将是原来的两倍多。

预计PlayStation 5 Pro会在2024年9月发布,11月上市。

原文链接:https://www.expreview.com/91368.html

存在于传说中的PS5 Pro似乎要问世了!按照最新的爆料消息,索尼将在本月陆续向各个开发者和工作室发放PS5 Pro的开发套件了,这意味着PS5 Pro的硬件开发已经基本完成,到了软件及游戏开发的阶段了。此前索尼已经更新了略微“减肥”的新PS5,但并不是命名为PS5 Slim,不知道这次的Pro变化大不大,按照PS4的更新周期来看,PS5 Pro在明年九月问世的发布时间还算合理,消息可信度应该是比较高的。

新 闻 ②: Valve 兼容层优化给力,Linux 发行版运行游戏帧率高于微软 Win11 系统

在很多玩家眼中,Linux 发行版并不适合游戏,一方面是该平台可供游戏的数量不够丰富,另一方面是通过 Wine 等中间件操作,在性能方面无法有效发挥。

不过德国科技媒体 ComputerBase 近日展开的一项测试,带来了截然相反的结果。

该媒体在相同硬件上测试安装了 Arch Linux、Nobora Linux 和 Pop!_OS 三个 Linux 发行版本,并使用 Valve 的 Proton 兼容层运行,对比 Win11 系统原生表现。

该媒体测试平台为 Ryzen 7 5800X(非 3D) CPU 和 Radeon RX 6700 XT GPU,测试游戏包括《赛博朋克 2077》、《魔咒之地》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《星空》和《塔罗斯的法则 2》。

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IT之家注:上述游戏仅限于 Windows 平台,使用 Valve 的 Proton 兼容层,在三个测试 Linux 发行版上运行。

测试结果显示,所有 3 个兼容层运行的 Linux 发行版,以微弱优势超过 Windows 11。

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Nobara OS 位居榜首,达到 100 fps,而 Arch Linux 和 POP!_OS 分别以 99 fps 和 95 fps 的成绩位居第二和第三。Windows 11 排在最后,平均帧率为 94 fps。

原文链接:https://m.ithome.com/html/737097.htm

另一个关于游戏的消息则来自于外媒的一项测试,测试结果算是相当的反直觉了。我们早就知道V社的Proton兼容层转译效率非常高,但从未想过原生支持DX API的Windows系统会在DX API游戏上输给通过兼容转译实现支持的Linux……这一方面当然是说明了,Linux的兼容层技术发展的极为迅速,在性能上几乎没有损耗,另一方面也说明了,要么是Win系统,要么是Win驱动,在拉低Win的游戏表现。之前也有不少玩家指出,更新Win11后性能损失比较大,或许微软也该重视一下了。

新 闻 ③ : Canalys:苹果与高通正把 PC ARM 架构处理器提升至新水平,行业将迎变革

Canalys 今日对目前市面上涌现的 ARM 架构计算机进行了盘点,认苹果和高通借 ARM 架构处理器处于领先地位,不仅在硬件层面大幅度提高了性能,也为 AI 的整合奠定了基础,不过相关架构处理器依然面临着“英特尔的主导地位和渠道伙伴的谨慎态度”两个挑战。

Canalys 认为,长期以来,基于 ARM 架构的解决方案提供商一直是智能手机、汽车和平板电脑市场不可或缺的一部分,而高通、联发科、华为和苹果等头部厂商,选择在其智能手机芯片中嵌入了 NPU,在 PC 领域赢得了先机:

目前,高通在骁龙 X Elite 中采用的 Hexagon 处理器单元已经达到令人惊叹的 45 TOPS。另一方面,英特尔看起来正在竭力赶上,预计要到 2025 年推出 Lunar Lake 平台时才能达到旗鼓相当的性能水平。 随着 OEM 热衷于启动其设备上的 AI 路线图,基于 ARM 处理器的 PC 厂商有机会瓜分这一新兴细分市场的份额。不过,英特尔仍然相信,他们目前的产品设计足以满足用户在大多数使用情况下对 AI 任务的需求。 另外,苹果的 M3 芯片达到了 18 TOPS,仅比 M2 的 15.8 TOPS 略有提高。虽然低于高通公司和 AMD 公司的数据,但苹果公司高度控制其硬件和软件生态系统,这将有助于 Mac 系列电脑在硬件规格较低的情况下,提供与之相当的 AI 体验。

▲ 图源 高通

Canalys 表示,高通、联发科、华为、苹果等公司在零部件的计算能力方面,保持领先于 x86 架构产品的厂商,在需要 CPU、GPU 和 NPU 协同处理的场景中具有优势,而联发科和英伟达等公司也在伺机待发,准备进军市场。

IT之家获悉,Canalys 预计,到 2027 年,市场上有 60% 的 PC 将具备 AI 功能,此外 Canalys 还强调,有迹象表明,微软正在与电脑厂商合作,设计性能超过 40 TOPS 的产品,以满足下一代 Windows Copilot 系统的要求。这款新产品有可能为 Windows 生态系统中的“AI PC”设立新标准。

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▲ 图源 Canalys

原文链接: https://m.ithome.com/html/737708.htm

说的对,高通这一代的ARM PC处理器我们是介绍过的,性能甚至超过了M3,但是很奇怪的是,前几代8CX系列基本都是摆烂,为何高通会在Windows on ARM的独占期即将结束的时候才发布这么强的产品,难道是之前没有竞争太惬意?另外,高通与苹果的齐头并进加上Windows on ARM独占期的结束,未来的ARM PC处理器性能提升应该会更迅速!现在看来,未来ARM PC使用体验的瓶颈,最有可能出现在Windows on ARM上了……

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