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对于大多数现在的玩家来说。《波斯王子》可能是一个熟悉又陌生的名字。在上世纪90年代,早期的《波斯王子》系列游戏以其敏捷的动作、华丽的跳跃和精湛的战斗技巧,成为了无数玩家心中的英雄。然而,随着21世纪的到来,游戏行业发生了翻天覆地的变化。新的游戏类型和技术不断涌现,使得波斯王子系列面临着前所未有的竞争压力。尽管开发商也努力推出了一系列新的作品,试图适应市场的变化,但这些作品在创新性和吸引力上却难以与当时的顶级游戏相媲美,导致越来越多的玩家对这个系列失去了兴趣。对于这个《波斯王子》这个名字,大多数玩家可能只是听过而没玩过。不过,近年来多款新作的公布似乎表明了育碧想要再一次重铸这个经典系列光辉的决心。我们在近日受育碧官方邀请,参加了《波斯王子:失落的王冠》的媒体试玩,并为大家带来本作的前瞻体验。

仍旧丝滑的跑图体验

最初的《波斯王子》系列游戏以其独特的攀爬机制而闻名于世,吸引了无数玩家的喜爱。在当时这些经典动作不仅让玩家在游戏中体验到了刺激和快感,也为整个游戏行业树立了新的标杆。而在新作《失落的王冠》中,制作组也毫不吝啬地将这些经典动作一一重现,让玩家再次感受到这些动作的魅力。无论平台跳跃或者是蹬墙踢又或者是低伏滑铲,各个动作和平台之间的衔接部分都做的恰到好处,让角色的动作“出的来,接的上”。不过,游戏中的蹬墙踢需要来回移动摇杆而不是一味地按下跳跃键,可能会需要一定的适应时间。

除了在平台之间辗转腾挪外,主角还拥有在危险中游走的能力。由于没有体力条的限制,玩家可以自由的选择时机进行滑铲来规避敌人的进攻。随着游戏剧情的深入发展,玩家还可以解锁更多的动作。这些新的动作将使主角的战斗风格更加丰富多样,同时也为玩家提供了更多的战斗策略选择。

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战斗部分中规中矩

相比于游戏出色的跑酷部分,《波斯王子:失落的王冠》在战斗上没有给我太过惊艳的体验。但是整体上依旧强调了灵活流畅的节奏风格。游戏初期,玩家将会接触到多种攻击派生。首先是上撩斩,这是一种非常基础的招式,通过向上挥舞双刀,玩家可以将敌人击飞。在敌人被击飞的同时,可以迅速接上下劈斩,可以对敌人造成大量伤害。这种连续的攻击方式,可以让在短时间内迅速削弱敌人的战斗力。除了上撩斩和下劈斩之外,还可以使用蓄力后的连段。这种攻击方式需要玩家集中力量,然后迅速释放出来,形成一连串的攻击。

在游戏的前期,玩家可以进行闪避或者弹反。这意味着玩家需要不断提高自己的反应速度和操作技巧,才能够在游戏中取得胜利。同时,所有敌人都会使用特殊的强力攻击,这些攻击具有极高的伤害力,一旦被击中,玩家将会遭受重创。然而,若能精准防御此类攻击,玩家就能够施展有着帅气特写演出的反击技。这些反击技不仅能够对敌人造成巨大的伤害,而且还能够让玩家感受到无与伦比的成就感。因此,可以说精准防御机制是鼓励玩家们积极尝试的一种设计。

除了双刀等主武器之外,游戏还提供了弓箭作为副武器,弓箭的作用除了为战斗部分提供帮助外,其中一个是用来破解跑酷途中的谜题。通过使用长弓射击地图中的花朵,玩家可以制造出一个短暂存在的平台。这个平台可以帮助玩家到达原本无法触及的地方,从而解锁新的道路和隐藏的区域。在游戏的后续场景中,玩家还将获得其他强力道具和技能,如环刃和空中冲刺。环刃是一种独特的武器,它可以在游戏场景内进行多次反射和弹跳,打击到无法用身体触及的关键地点。空中冲刺技能则让玩家能够在地面上快速移动,穿越各种障碍物。这些道具和技能的出现,将极大地扩大玩家的探索区域,让玩家能够在游戏中发现更多的秘密和惊喜。

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探索上的充分自由

一款类银河战士恶魔城游戏通常拥有庞大的地图和丰富的隐藏内容,玩家需要不断地探索、解锁新区域和收集道具来推进剧情。然而,如何让玩家在重复探索的过程中保持兴趣和激情,成为了衡量游戏优劣的关键因素。

对于那些喜欢自己探索、挑战自我、享受冒险乐趣的玩家来说,他们可以选择探险模式。在探险模式下,玩家需要依靠自己的智慧和勇气,通过解谜、战斗等方式,探索未知的世界,寻找失落的王冠。这种模式充满了挑战和未知,能够给玩家带来无尽的乐趣。

而对于那些希望获得更多官方提示、更轻松地完成游戏的玩家来说,他们可以选择引导模式。在引导模式下,游戏的地图会对可以通行和无法通行的道路做出明确的标记,这样玩家就不会在游戏中迷失方向。同时,当玩家获得新的能力或技能时,引导模式下的地图还会显示出玩家错过了哪些区域,这样玩家就可以根据这些信息,更好地规划自己的游戏路线,提高游戏的效率。

值得一提的是,这两种模式并不是互斥的,玩家可以在游戏过程中自由切换。这意味着,即使玩家在探险模式中感到困惑或者迷失方向,也可以随时切换到引导模式,获得官方的提示和帮助。而在熟悉了游戏地图和玩法之后,玩家又可以随时切换回探险模式,继续挑战自己的极限。

一些不足

这次的游戏试玩,无论是跑图还是战斗,都可以感受到都在强调流畅的游戏节奏。但游戏也存在一些问题,在试玩的过程中对整个体验造成了不小的影响。首先是,角色的跳跃动作,和按键的触发时长有关,按下的时间越长跳的越高。但是在实际的游戏过程中,很多动作都需要连续按键操作,导致角色在跳跃部分时常“接不上趟”,就仿佛一套齿轮组在运作的过程中,两个齿轮之间没有卡住,造成节奏上的脱节。

此外,作为一款银河恶魔城游戏,本作有着非常庞大的地图面积,但是整个地图上分布的复活点似乎并没有太多,角色重生之后往往需要长时间的跑图。而且这些地点中间并非畅通无阻,有时候会遇到很多需要抓时机的机关连成一片,如果一个不小心在跑图的过程中损失太多生命值,就会令人十分懊恼。多设置一些复活点或许对游戏的整体节奏会有不小的优化。

由于试玩时间有限,游戏还有很多内容我们没有机会体验。但就这次的试玩来看。育碧将自己擅长一些横版过关游戏的元素放进了这款游戏中,也使得本作在动作和跑酷系统上体现出比较流畅的游戏节奏和风格。但是比如跳跃有些脱节或者是复活点太少的问题也对整个体验造成了不小的影响,希望能够在后续进行优化。以上就是我们带来的《波斯王子:失落的王冠》前瞻试玩,本作将于2024年1月18日登陆Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、PC平台。