《博德之门3》曾经和现在的样子大不相同。

根据《博德之门3》的主要角色美术师Alena Dubrovina的说法,游戏的开发——至少在美术方面——开始时“实际上相当坎坷”。

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杜布罗维纳在接受《GQ》采访时表示:“由于我们的技能有限,我们无法设计出我们想要的视觉效果。”“在第一年,我们可能改变了三次方向。”

这款游戏从“风格化且更像一款独立游戏”转变为我们今天所知道的“更现实的次世代外观”。

这当然是一个很好的举动,因为杜布罗维纳说,之前的人物不那么赏心悦目。“第一个角色——她的名字其实是阿拉娜。她不在游戏里,但当我回头看她时…他们都是又老又丑的角色。”

同时,开发团队的其他成员希望《博德之门3》能够为未来更多类似的游戏铺平道路。

编剧导演亚当·史密斯说:“我希望它能打开这扇门。”“如果你着眼于独立领域,你会发现rpg从未消失。人们可能会对发行商说,‘看看它给他们带来了什么’。”

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《博德之门3》的首席系统设计师Nick Pechenin补充道:“我希望看到人们在各种奇怪的切线中出发,试图寻找我们如何改进这一点。”

《博德之门3》已获得2023TGA年度最佳游戏奖,Xbox版本现已发售。