各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励。这两天上线了齐尔的屠宰场之后,很多小伙伴都刷得不亦乐乎,但也有小伙伴和我吐槽,说这暴雪缺大德,搞这种东西明显是逼玩家退坑。到底咋回事?揭晓上期互动答案,咱们细唠。

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齐尔屠宰场上线首日,惊见7层难度徽记分解BUG。暴雪迅速修复后,又发现法师的火蛇召唤物竟然可以算做挑战进度,无限召就可以迅速满进度刷BOSS出来。就问尴尬不尴尬?如果暴雪不修复这个问题,那将来比的都是怎么更快杀掉BOSS了。

之前和小伙伴们聊过,就是这暗黑4的玩家里,分好几种类型。当然,这些主要是因为暗黑4在第2赛季推出的各种内容中包含的机制太肝的缘故。但是呢,再怎么肝,也难不倒万能的玩家,因为发现了复制,都瑞尔的票源源不断,尽管暴雪一直忙着修复BUG,但是复制的方法依旧是按下葫芦起来瓢。玩家们从一开始的观望,到后来的跃跃欲试,再到后来不管不顾,其实这都和暴雪设计出来那个2小时1次的地狱狂潮有关。通俗一些讲就是被逼的。

不过即便这样,还是有玩家坚持一身正气,坚决全靠手动。一些害怕亲自复制被删号的,就直接花钱坐车,虽然自己没参与复制,还是吃到了复制的红利。那其他从复制的人手里买票的和直接利用steam或是ps5第三方账号无限重生复制票的,就更不用提了。

总之如果要细分,那么暗黑4的玩家最终就是大部分吃到了暴雪复制BUG红利的玩家和极小部分坚持手动拒绝走捷径的玩家。

然后就在这个时候,暴雪推出了齐尔的屠宰场。当大家兴冲冲地来挑战这个新的内容后,发现即便是享受到了复制红利,稀有暗金装备毕业了的大佬,也会在屠宰场15-17层左右止步。

那么还依然坚持在玩的那些倔强的手动党朋友呢?没有溶解之心,没有矛……想都不敢想。有一个小伙伴和我吐槽,说自己冰清玉洁到现在,什么作弊的方式也不去搞,就为了感受暴雪想要给玩家的真正游戏体验。那么难那么不合理都挺过来了,结果暴雪出了这么一个东西,拼了老命去打,到6层就说啥也打不过去了。一些野蛮人玩家走得远一些,也是到8层就累得死去活来了。稍微有那么一件稀有的,打到个10层左右也是败给了时间。

而且暴雪在上线齐尔屠宰场的时候还有分解粉尘BUG,不过下午就修复了,很多打算晚上回家肝的小伙伴,从此比第一时间体验到的小伙伴们多了一项去肝粉尘的任务。

再回来说这个东西的设计,就是难上加难,而想要打得过,就要去刷都瑞尔来提升。

所以咱们把这些种种叠加在一起再看,你觉得暴雪在这个阶段出这样的东西,真的是给正常玩家出的么?

之前我就说过,一个游戏如果把难度设计在攻防血的提高上,那这个游戏不说是垃圾,也是很低烂的。真正的玩法是要让玩家研究生克关系,石头剪子布,各有长短,怎么搭配怎么利用,这才是游戏应有的乐趣。而不是一味地提高自己的攻防血,然后去打更高的攻防血,这样形成一种死循环模式。而这种设计也会让游戏最终陷入数值陷阱,当年魔兽世界就是被这种设计给搞坏的,数值平衡控制不住,最终几千几万几亿几兆……当然数值陷阱也有解法,就是像后来的魔兽世界或者暗黑3那样,甭管打的是多少,实际都是按百分比来的,那这样升级如果不能解锁新的技能啥的,实际上也是没什么意义的。

那么暴雪这样设计的目的是啥呢?这么多年的游戏大厂,他会不知道这些?仔细分析,有小伙伴觉得这是暴雪的一招诡计。因为要挑战高难度,就必须有更好的装备,而要有更好的装备,就只有去刷都瑞尔,要想刷都瑞尔,靠手动打票效率真的是低得一比。最后怎么办?逼着玩家去坐复制票的车,或者买复制票。

因为复制票的现在都用第三方账号,可以无限重生,所以暴雪知道封了也没用,不如就放开了让这些人复制。转而去封这些认真在玩游戏的玩家,这样封了号大部分玩家还会选择再买游戏卷土重来。即便再买的游戏是从steam等第三方来的,那对于暴雪而言也是提高了创收。至于玩家心里爽不爽,暴雪才懒得管,毕竟明年就入西瓜皮了,到时候直接赚会员分成,单独销售就不指望了。

所以看到这里,你还觉得在第2赛季后半段推出这么一个齐尔的屠宰场,是在给玩家们增加游戏内容么?

而且小伙伴们已经明确感受到了,新的血之泪雕文1级和10级实际提高的效果很少。辐射到的稀有节点,黄色那种,1级到9级是效果提高50%,10级的话这个加成再提高10%,实际享受到的增益少得可怜。

而齐尔的屠宰场不掉东西,就只有这么个玩意。所以从昨天开始,不少小伙伴就放下话了,说这个地方能活过3天就算多的了。完全没任何意义,不知道暴雪设计它的目的何在。

那么我们玩它的意义又何在?

希望资料片,暗黑4能够有所改观,否则出个新内容就热闹3天,实在是没啥意思啊。

不说了,开始本期互动竞猜吧。

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