说起战棋游戏,很多人都会把它和“式微”两个字联系在一起。确实,在这个快节奏游戏百花齐放的年代,战棋游戏本身的玩法和别具一格乐趣很难被大众所了解,导致能够脱颖而出的作品寥寥无几。即便像是《机战》这样的IP,近年来推出新作的频率也是逐年下降,似乎大家都对这类游戏已经没有了信心。但是,越是沉寂低迷的时期,突破的机会也就越大。《钢岚》便是这样一款自信而有勇气的作品。这款黑杰克的机甲战棋新旗舰经过多次打磨和测试,终于准备开始吹奏属于自己的“狂歌”。游戏即将登陆PC和移动平台,并在12月8日开启公测。我们也在公测之前,提前体验原生PC版的游戏。

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同大多数涵盖了移动平台的多平台游戏不同的是,《钢岚》的PC版本并非强硬的移动版移植,而是针对PC硬件独立开发的原生版本,并在数据内容上做到了PC端,iOS端,安卓端三端互通。游戏早在10月24日便开启了付费不限号删档测试,且在更久前就已获得版号。紧锣密鼓的布局工作足见黑杰克对这个全新原创IP,也是工作室首款机甲战棋游戏的重视程度之高。

黑杰克工作室在战棋类游戏领域内似乎无需笔墨赘述。不仅有在国内市场打下江山的 《天地劫》,更有在海内外引起无数反响的《梦幻模拟战》手游版作为工作室的代表作深深地镌刻在战棋游戏的历史上。那么,《钢岚》的这首狂歌能否吹进玩家的心中,游戏的PC版本表现又是否支撑得起工作室呕心沥血的特别开发呢?

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自由不羁,线性剧情玩出各色体验

《钢岚》的整体推进方式,突出一个简单易上手。游戏将主界面分割成“格纳库”和“作战中心”两个模块,在前者,玩家可以对机体进行高范围的调整,并部署作战阵容以及深入了解涉及游戏世界观的诸多补全资料。而在后者,玩家不仅可以推进共计七大章节的主线剧情,更会面临随机出现的紧急任务的考验。

原本作为雇佣兵,狡黠地在多个阵营间左右逢源,夹缝求生的主角一行背上莫须有的罪名,逃出生天后不得不披上黑市里张罗的物流公司的伪装,一边更为艰难地在多方势力的冲击下求生,一边解开隐藏在暗处的阴谋和秘密...

游戏的主线清晰,关卡式的线形推进方式也十分直白。不过这并不代表玩家只会在一条线上上下“求索”,除了前文提到的随机出现的紧急任务外,游戏的最大特色便是在“格纳库”界面内对机体,作战人员的高度自定义,以及在战斗过程中的人员安排及战术部署。可以说,厚重的单线剧情给游戏深埋了一条稳定的伏状线,在这条线上,各种自定义内容,以及工作室预先安排的角色立绘和高精度CG生根发芽,蔓延开来。

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由于PC版本有效利用了不同于移动端的硬件优势,格纳库中对机体皮肤进行修缮,以及在战斗过程里欣赏即时渲染的对战动画才变得养眼起来。不仅在不同角色相对应的机甲上做了形态结构的微调,并且以“模块化”的形式赋予了玩家对机体五个主要部分任意且独立设计的权利,加上不同武器装备的搭配,不同战斗技能的使用,机体与机体的对垒不再是枯燥乏味的“铁块硬碰”,而是血脉贲张,独一无二的刺激体验。

角色立绘部分则与机甲有着相对明晰的分界。驾驶员们会以精美的立绘形式出现在过场对话中,而机甲则投入大量资源实现了完全3D化,无论是在战斗里飞天遁地的“动”,还是在格纳库中无声驻守的“静”,都以高细节,高精度,可多角度欣赏的等级被3D渲染开来。这种明确将二次元形象驾驶员同3D机甲分成两部分,采用不同方式进行描绘的手段。一方面,让游戏有二次元元素的同时并不“媚宅”,做到吸引特定玩家群体但张弛有度;另一方面,也让硬核派战棋游戏玩家以及机战爱好者不会分心,可以全身心投入到纯粹的机甲对垒之中。

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层层布局,“模块化”深入骨髓的精妙设计

如果《钢岚》主打的“高自由度,机体皮肤和武器配置任意搭配”这种“样子货”上,那么本作充其量只是一款流于光鲜外表的走棋盘游戏罢了。真正让游戏内核得到升华,令新人玩家同战棋类老手得以沉迷的优势,在于游戏将自身的理念深刻化。“模块化”,“以点成线,以线成面”的科学设计,被开发者巧妙而合理的深耕在游戏的战斗内核里,这让作为战棋游戏的本作在战斗部分具备了深度,也跳出了以往战棋类标杆所圈定的范围,在这个老类型里做出了新意。

首先,游戏在机体自定义部分将一台机型分割成五大部分,绝不仅是为了让玩家分别着色。玩家可按左右手武器,躯干核心以及底部行动装置多个部分进行配装,意味着在战斗中对敌人的攻击可以细化到攻击指定部位,并弱化特定部位的特定功能。反之,为了自身战术的有效执行,玩家也需要时刻提防来自敌人的攻击,这种提防绝不仅仅是关注损伤力度的大小,更要准确判断地方的伤害是否会造成我方某一部位损毁进而失去功能。

其次,游戏在告别俗套,舍弃战棋游戏里广泛存在的“属性或兵种克制”这一设定,大幅提高战斗自由度及真实性的前提下,以赋予不同机体独特“职能”的方式,让对局变得丰富多变而难以预测。

善于冲锋,具备一定防御,勇往无前的“桥头堡”;射程狭长,单发伤害极高的“狙击手”;防御点满,为友军横刀立马的“铁壁”;能力广泛,以修缮机体见长,拉长战线的“医疗卫士”。

承担不同职责的机体在作战中各具功能的同时,应对敌方多样化打击时如何通力协作,将局部伤害统合到整体队伍来分担,进而延伸每个作战单位的活动回合,是一门值得反复探究的趣味难题。

一再让利,零氪同样能玩!

诚然,一款登录平台涵盖移动端的作品,以本体免费附带氪金内容的形式盈利自然无可厚非。但《钢岚》的主线剧本里,没有明显逼氪的关卡设计,如果你在某一部分不幸卡关了,或许比起充值,更应该重新反复体验游戏的教程部分,加深对核心玩法的进一步理解。游戏中虽然具备了包括加速阵容及机甲收集,或是皮肤获取的氪金渠道。然而,条条大路通罗马,黑杰克为不同游玩目标,不同游玩方式的玩家都准备好了舒适体验游戏的秘径。

这其中,以“零氪”玩家为主要对象,但是惠及全体玩家,带有黑杰克浓重历史色彩的“跑片”体系依然在线。在《钢岚》里,“跑片”这一贯穿《天地劫》《梦幻模拟战》手游版的设定不但依旧在线,甚至让利程度更上一层。玩家无需投入金钱成本,便可获得未拥有的最高级机甲。除此之外,“以时间换资源”的辐射对象并不局限于机甲,以“赛文”“奈奥米”“凯瑟琳”为代表的人权机师同样可以通过玩家自身的运营,以零额外开销的方式免费获得,让角色养成之路顺利起步。

为了配合游戏的公测上线,在已经进一步优化让利的“跑片”机制的基础上,黑杰克还在游戏的卡池抽选部分,拓殖许可模式以及性能优化上继续精雕细琢,不断打磨。不仅整体下调了UP池的大保底抽数,还着重对PC版做了更细致的优化,让不同电脑配置的玩家,都能流畅观赏到紧张激烈的钢铁战场。

在现今游戏类型呈现“百花齐放但热度参差不齐”的背景下,执着于制作战棋类作品的黑杰克所打出的《钢岚》这手牌无疑承载了他们的勇气与希冀。这部不断调整,历经多次测试的作品终于要在12月8日于PC,iOS及安卓开启公测。无论是对翘首以盼多时的玩家,还是对尚在观望,犹豫是否入坑的朋友而言,即将在12月6日开始预载的这次公测无疑是一个体验作品,感受其游戏质量的绝佳机会。《钢岚》这曲响彻这个寒冬的狂歌,正在等待你来检验!