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第86部 《饥饿游戏2:燃烧的女孩》 2011(The Hunger Games: Catching Fire) (Suzanne•Collins)

下面我们从作者简介、社会背景、故事梗概、重要人物、重要故事情节以及带给我们的启示这六个方面进行精拆精解

一、作者简介( 略,详见85)

二、创作背景

《饥饿游戏2:燃烧的女孩》(The Hunger Games: Catching Fire)是由美国作家苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)创作的,作为《饥饿游戏》(The Hunger Games)三部曲的第二部曲,于2009年发布。这一三部曲是柯林斯对于权力、战争、荣誉、牺牲、人性、爱和生存等主题的深刻探索,以及对现代媒体文化和现实电视节目的批判与反思。

创作背景包含了原著小说的创作以及电影的制作两个方面:

I. 原著小说的创作:

《饥饿游戏》系列的创作灵感来源于苏珊·柯林斯观看电视时对真人秀节目和伊拉克战争新闻频道之间切换的体验。这种对比使她开始思考媒体对现实的展现与操纵、人类对观看他人痛苦的沉迷以及权力与反抗的主题。《星火燎原》继续探索在第一部书中建立的这些主题,并讨论了前作中成为全民英雄后凯特尼斯和她的家人、朋友的生活变化及其对抗专制统治的后续故事。

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创作背景与灵感来源包括:

1. 现实电视节目:柯林斯曾表示,她的灵感来源之一是现实电视节目以及在电视上播放的伊拉克战争的场景。她注意到这两种看似截然不同的节目如何在荧屏上交织在一起,这让她思考观众对于现实与娱乐的模糊辨识力。

2. 古希腊神话:特别是忒修斯和迷宫的故事。在这个神话中,雅典每隔九年需要送七男七女到克里特岛的迷宫,作为对强大克里特王国的纳贡。这些青年被放入迷宫,成为牛头怪米诺陶洛斯的食物。柯林斯从这个故事中汲取灵感,构思了饥饿游戏的概念。