各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢各位好朋友的支持和鼓励。终于终于,暗黑4第2赛季最后的新内容上线了,也不知道您各位去刷了没有。今天就来聊聊关于齐尔屠宰场的东西,所有信息整理自暴雪之前曝出来的信息,如有不同,一切以实际上线内容为准哦。揭晓上期互动竞猜答案,咱们马上继续。

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状元:伟大的病毒

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探花:高达

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作为暗黑4第2赛季最后的新内容(如果暴雪不再出幺蛾子),齐尔的屠宰场将会持续到2024年1月份赛季结束。尽管有冬季活动的紫色区域来,不过新的幻化啥的貌似并不如齐尔的屠宰场更吸引人。

冬季活动就不多说了,地图上除了红色和绿色区域,还会多一个紫色区域(其实就在碎峰岭),在这里可以遇到举行某种庆祝仪式的狂热沉沦魔信徒,破坏仪式后就会刷出来穿着圣诞服装的怪,干掉之后就会掉奖励。

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感觉有点儿套娃,是不?其实游戏的内容设计,最无脑的就是简单粗暴的打怪掉落合成。而暴雪此前之所以备受广大玩家欢迎,主要就是在内容里设计的各种游戏机制。大家比较熟悉的我随便说几个,比如奥杜尔,不同的打法对应不同的难度,这种设定在当时来说绝对是划时代的创意。再比如风暴英雄里的各种机制,虽然同样是MOBA核心,但因为各种机制的出现,直接让游戏过程带来的体验升华了。

这次的冬季活动呢?给人感觉不过是众多事件中的一个吧。暗黑4里面事件的设计还是有点儿意思的,但是配不上这样的一个游戏体量,所以导致玩家体验到的是各种重复,而且这种重复并不能很好的贴合到对应的场景中。你可以在任何场景破碎群峰、干燥平原……都看到被困的商队、遇到游荡的灵魂……

从前的暴雪游戏,每个怪物为什么会出现在这个场景,都是有背后充足理由支持的。就像只有冬泉谷、丹莫罗这样白雪皑皑的地方,才有白熊。所以当一款游戏被用心设计之后,玩家的体验也会得到质的飞升。而心不在焉的设计只能让玩家感受到无时无刻无处不在的格格不入。

最近有小伙伴跟我说,有个利用黑色星期五这样的购物狂欢,给钞票下毒,进而引发一个区域被封闭,并催生出了不少为了各自立场而战的组织这样设计的游戏,在某个专供版本里,不仅看不到末世景象,还有很多特别扭的设计。我当然也是一直在关注咱们游戏圈的点点滴滴,对于这位小伙伴说的这个游戏我也有在看,其实很多改动中,有一些是为了游戏之外的目的不得已而为之的。如果是我,就不如直接把这游戏里的亮点玩法给提取出来,重新做个别的游戏,毕竟专供厂这样的事儿没少干,没必要延续人家的故事题材来做。

有点儿扯远了,别的游戏咱们不谈,就聊聊资尔的屠宰场。这个地方被很多小伙伴称为暗黑3大秘境,根据之前演示来看,每场的挑战时间是10分钟,一共大约有50个左右的怪,其中还有一些精英怪。屠宰场的入口在凯·巴杜,找秘术师做徽记,使用就可以开启入口的红色传送门。这好像是整个暗黑4里第一个被设计成玩家可以进入的红色传送门。之前其他的门颜色都不是这样的。

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齐尔的屠宰场徽记制作需要的材料很多,T1难度的需要800个粉尘。每提高一层难度,制作徽记需要的粉尘就要多50个,T2是850粉末,T25的时候就要2000粉尘。由于齐尔的屠宰场里小怪不掉任何东西,只有玩家角色身上没有血之泪巅峰雕文时才会掉落这个雕文,否则就只有雕文经验以及解锁下一层的徽记。由于整个挑战过程中不允许死亡,不管单人挑战还是组队多人挑战,只要有任何一个角色死亡,挑战就结束。所以对于制作徽记的材料,还是有一定需求的。

齐尔的屠宰场的难度主要建立在怪物的血攻防等方面,T1难度和T10难度的血量比约为1:30,如果按暴雪篝火直播里说的那样,这个难度的提高是按指数级来计算,那么T25的时候,精英怪的血量将在千亿以上。网上有大佬演算出结果是2500亿,实际情况还得大家体验到了才能得知。

再说巅峰雕文,完成T1的齐尔屠宰场,可以获得巅峰雕文1000,不知道是不是演示的时候才有这么高,毕竟在正常的梦魇地下城里,获得的经验是难度x2+2,而这个屠宰场给的经验明显高出来太多,而且不知道能不能给其他雕文升级,如果可以那真是太开心了。

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毕竟一个正常雕文从1级升到21级,需要的经验加起来才3002,所以如果能给其他雕文加经验的话,那10分钟1次的齐尔屠宰场,刷3次就能满一个雕文,就问在坐的谁不愿意去刷?

但是呢,这个屠宰场出的血之泪雕文就很奇葩了,1级升到2级需要2000经验,2级升3级需要4600经验……如果没记错,咱们原来的巅峰雕文,1升2需要的经验是8,2升3需要的经验是15……最后20升21需要的经验也就才361而已。

不知道血之泪雕文会不会是一个新的大坑,毕竟太需要肝了。而且据说这雕文可以升到200级?不过也许这个据说就是一谣言,目前根据雕文上自己写的来看,影响范围增加是在50级,那么这个雕文按咱们原来普通雕文是15级加范围,21级满的设定,最多也就不会超过70级。不过也有可能是100级,因为还有个附加属性是每升10级就可以让范围内的核心属性效果提升50%。

目前暴雪也说了,这个核心属性就是力量、敏捷、意志、智力,那些攻击、防御、攻速、护甲、减伤啥的,就属于是非核心属性了。5点核心属性带来的增伤效果在1%以上,搭配各种装备和雕文组合来说,比这更高,所以按收益来看,这个新出的雕文,可以让增伤效果再上一层楼。

由此也可以想象,如果要想挑战更高难度的齐尔屠宰场,那么将来大家的装备搭配应该是更倾向于生存。不过剑走偏锋的人一定存在,毕竟咱们还有句古语叫进攻就是最好的防御。各位有啥自己的想法,欢迎留言大家共同讨论一下。

不聊这个了,反正我是没多大的动力去刷这个了,现阶段的暗黑4版本就让我感觉刷这些没任何意义。期待游戏能够更加完善,做得好玩了,不愁没有玩家去捧你。但是现在这种状态,能够为之疯狂的大多数是卖票的商人和买票的老板,真正研究游戏的,寥寥无几啊。毕竟咱们大多数都是纯玩家,目的是开心,你说是不是这个理儿?

出竞猜吧,咱们今天来点儿刺激的。

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