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《暗黑破坏神Ⅳ》第二赛季已于北京时间10月18日凌晨一点开启

《暗黑Ⅱ重制版》第五赛季已于北京时间9月29日凌晨五点开启

作者:NGA-VIP12125

1.屠宰场的钥匙搓出来的时候,是带有区域的,开启屠宰场的钥匙的时候也会提示像开启梦魇地下城一样的,在大地图传送的提示字样
这个区域[dry steppes]大乾原,有可能会直接影响随机出的地形和怪的种类
演示中3次看到的钥匙均为[dry steppes],很有可能是固定指示到赛季任务房间门口的红门

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2.以上可知身上9235尘可以制作的钥匙数量,及减去800尘后制作钥匙数量,以及每层钥匙消耗尘数量应该有所规律。
可得:1层钥匙800尘,每层增加50尘,25层钥匙是2000尘。

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3.这是1层演示的开局,我查怪的数量,大概是50只左右,大小都有,有狼人,有吸血鬼,有3只蛇怪精英
可知:
1.很有可能怪的种类随机方式与D3是不同的,屠宰场有可能是根据地图全随机种类,每次屠宰场内都有各式各样的怪种类出现
2.50只左右怪+3只精英的进度,根据时间的条,此时剩余9分10秒,UI上显示的位置应该是大致9%-10%之间的长度,怪给的进度不足2倍
大约就是给16%-18%左右的进度,同时其中3个精英给的进度大约有7-9%,非精英的小怪也贡献了9%左右的进度
可以估测100%进度大致需要多少精英怪/非精英怪
3.怪的密度,很有可能与现在梦魇地下城的怪密度相当

通过观察UI的时间进度,3秒进度条进行一次移动,则每次移动长度对应进度是0.5%
第二波击杀 又击杀了约25只怪+3精英
总进度约28%
可以估计,1精英≈16只小怪≈2.5%进度

结果与直接测量像素的结果也基本一致

4.怪的血量,此处直接引用B站UP 加菲猫justinfun 的结论
计算方法是根据1层与10层对精英造成伤害的时间,以帧计算,得出倍率
10层怪的血量大约是1层的30倍
同时根据访谈中提到每层的怪血量是指数增长
可得25层精英血量约为2500亿
基本可以确定25层精英血量至少为千亿级别

5.屠宰场完成的雕文经验应该是可以升级普通雕文的,1层屠宰场就给1000经验
6.2级升3级需要4600经验,这个新雕文的等级是不好升的,许多东西不能单纯按满级雕文来计算,同时应该备一个50级以下雕文的点法
7.雕文所写core stats不是主属性/核心属性 而是中文俗称的属性=力量/敏捷/智力/意力
非core的stats指的是 offence stats 攻击速度/暴击几率 defence stats 护甲/减伤/生命值
core是用来和这些其他属性区分的 并不是指野蛮人的力量,法师的智力这种

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8.根据我粗略的计算,在不同等级的雕文下每5属性的增伤%,至少也有1.22%,计算是按法师的巅峰进行计算的。
从收益来讲,非雕文范围内的对应属性以外的属性点,除了触发雕文的这种属性点以外的,应该没有能超过新雕文内属性的。

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