魔兽世界探索服开放之前吸引了很多玩家的关注,由于暴雪在嘉年华曝光的消息比较少,所以玩家们普遍认为这是一个全新的版本,甚至可以用“魔兽世界2.0时代”来形容,以至于刚刚开放的时候就出现了大面积排队的现象。

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开服的时间是早上5点,胖哥4点多就起来了,本以为可以顺利进入游戏,结果5点没有准时开放,然后刷了一下美服论坛再回来就直接3000人排队了,直到服务器扩容之后才得以进入游戏,当时已经快8点了。

之后一整天都在排队,胖哥的亲友从傍晚6点开始排队,直到晚上10点左右也得以进入游戏,随后外服公布了首日在线人数达到了120W以上。

服务器的热度持续了一整天,野外抢不到怪,联盟西部荒野的鱼人都见不到了,一个精英任务往往需要做半小时以上。然而随着第二天的到来,服务器的热度却明显下降了。服务器不仅不需要排队,野外角色数量肉眼可见地在减少,抢怪也没有那么严重了。

短短一天的时间,探索服的热度就开始下降,关键还是周末,这也让很多玩家感到迷茫。那么究竟是什么原因让探索服开服一天就出现这种情况呢?从胖哥肝了20小时的感受和服务器内的见闻来看,主要是以下四个原因:

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1,不知道是故意为之,还是什么原因。暴雪竟然在亚服设定的4个服务器全部都是韩文。国服玩家去亚服是没有办法的事情,并且在亚服也没有太多的归属感,更何况是韩文了。

虽然在加速器的帮助下并不存在延迟的问题,但是这种服务器本身就不像是为国服玩家准备的。难道暴雪不知道现在亚服的主要玩家是谁吗?显然是知道的。

2,为了让更多的玩家进入服务器,暴雪针对服务器进行了扩容,但是扩容并没有提升游戏体验,反而带来了很多隐患,比如私聊和组队找不到玩家,服务器卡顿等等。

服务器名字本身就没有归属感,再加上卡顿的问题,玩家退坑也是必然的结果。

3,暴雪给新赛季的定位是探索模式,于是很多玩家认为这就是一个全新的版本,开服首日那么多玩家入坑也是打算体验新鲜感的。

然而当玩家们真正进入游戏之后却发现探索模式和60级版本基本没有任何本质区别。地图和任务都是原版的,只是把后续版本的一些技能移植了过来,变成了符文系统。

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4,探索模式第一阶段的等级上限为25级,比较肝的玩家一天就升满了。虽然暴雪增加了一个全新的团本,但是内容并不多,玩家升满级之后就无事可做了。

即便是那些还没有升满的玩家也放缓了升级的步伐,毕竟第一阶段还要持续第一段时间,越早满级,就意味着越早AFK。

除了上述4个问题之外,还有一个更加重要的原因就是“吃不到排骨”。刚刚开服的时候1金币=50R,晚上就跌到了1金币=5R。不到24小时的时间,金币价格跌了10倍有余。等级低的时候获取金币的效率低级,排骨人吃不到排骨,自然也就陆续退坑了。

当然,探索服目前还只是P1阶段,说是探索模式,反而更像测试模式,希望随着后续内容的开放,暴雪可以给玩家们带来更加崭新的游戏体验。

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