在ff14的高难副本中,存在“输出检测”机制,玩家没有在一定时间内将boss击杀便会被强制团灭,一般而言,在保证职业循环正常,不吃机制不吃小饼干(伤害降低debuff)的情况下,输出检测基本能通过。但总有那么几个副本,因为数值上的设计,导致输出卡得很死。

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具体来说的话,最新的绝本:欧米茄绝境战,作为游戏最难副本绝本之一,绝欧对玩家的输出检测要求极高,p1阶段除了手法得抠死之外,磕爆发药,职能方面也得进行筛选。

本来在各个副本中输出表现不错的武士,在绝欧基本是人人厌弃的存在,能力技对齐跑图机制,无暇顾及输出,在p1阶段的输出贡献难以比上拥有位移的近战dps。相反,镰刀在绝欧的表现十分出彩,受到欢迎。

当然,像这样的情况比较少见,玩家不得不选一些版本强势职业,其实也是技改组职业平衡设计的欠缺,那除此之外,有没有一些“奇思妙想”的增加输出手段呢?

有的,有些职业的技能比较特殊,以武士举例,不少玩武士的只当“心眼”是一个减伤技能,副本中几乎不屑去开,但其实在52级之后,技能会追加剑气精通特性,效果为心眼持续期间受到伤害,可获得10剑气。

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高难副本的持续时间一般在7~20分钟,心眼cd为15s,如果能卡好心眼,确保每次都触发,靠积攒剑气释放的能力技数量也会更多,越是厉害的武士玩家,心眼的运用也更熟练,输出上面自然也会高一些。

炒股奶~炒股奶~ 其实是指高难副本中不去奶人,选择一直打输出的绿职玩家,最具争议的肯定是学者,奶人技能需要围绕“豆子”做规划,碰上不奶的,会选择将豆子用来打能量吸收(消耗豆子的输出技),打的越多输出越高,数据体现上也会更好看,就是压榨了自己的奶伴,以及团队整体的血线。

推荐还是在豆子规划好并留出容错空间的前提下,再去选择打输出,队伍整体对奶妈的输出要求很低,奶好人是首要工作!

追求极限输出,也可以贴贴BOSS右键平A,拿书砸人暴击一下也有200左右的!

最后再说一个战士的操作小技巧,90级技能“蛮荒崩裂”(又叫大风车),是会原地先转一圈再发射出去,如果机制是远离,可以提前快1s左右释放,狒狒的延迟判定会默认你处理机制时人在安全位置,但其实人已经冲到BOSS脸上了。

其他职业类似的处理也是一样,利用延迟判定,提前跑位或者调整减伤等等。

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各位有什么增加伤害得小技巧,也欢迎留言~