在CDPR最近公布的2023年第三赛季财报中,首席财务官 Piotr Nielubowicz透露《赛博朋克2077:往日之影》的销量达到了430w份。这款发布于9月26日的游戏,在短短两个月中就取得了这样的成就令人为之侧目。

430w份的销量数据,意味着有20%拥有PC或次世代主机的《赛博朋克2077》的玩家,购买了这部付费资料片,而这种情况放在三年前是完全无法想象的。

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《赛博朋克2077》在发布之初因为优化问题引发了玩家们的强烈不满,层出不穷的BUG困扰着许多玩家。主机玩家一度进不了游戏,不少对本作进行了预购的人,更是发誓再也不相信任何厂商。作为一款体量庞大的3A游戏,诸多投资者甚至都跳反了。

在游戏上线几周后,《赛博朋克2077》的投资者对CDPR进行了集体诉讼。双方的官司持续了两三年,直到今年1月份才算达成了和解。为了补偿投资者,CDPR将向原告支付185万美元。其中包含和解管理费用、税金、律师费和成本,以及2020年1月——12月买的股票。

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通过后续的更新,《赛博朋克2077》的口碑渐渐变好,但本质上其实只是将大家最初想象中游戏该有的样子给重现出来罢了。真正让玩家感到惊艳的,还是《赛博朋克:往日之影》所展现出的内容。

这个DLC的体量跟游戏本体自然无法同日而语,但是在游戏细节、内核、任务关卡设计......全然没有敷衍的姿态。正如上面咱们所提到的,《赛博朋克2077:往日之影》DLC的玩家依存率达到了20%,对于这点黑曜石工作室的设计总监Josh Sawyer 就表示惊叹。

要知道,通常情况下一款游戏在发布几个月后推出DLC,玩家的依存率通常只有25%。而《赛博朋克2077》发布距今已经过去数年,却依然可以取得这样的成绩本身就很能说明问题。连带着,这也让《赛博朋克2077》的风评较之以往有了显著提升。

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Josh Sawyer 本人对《赛博朋克2077:往日之影》是切身体会被通关了的,不过他选择的是“权杖国王”这个在大部分人看来都算不上太好的结局。当然,CDPR设置不同的结局选择也是为了给予玩家不同的游戏体验。

由于在玩家们心中的高评价,《赛博朋克2077:往日之影》还入围了TGA 2023 玩家之声奖项。现阶段,玩家投票正在持续当中。

而关于夜之城的故事,现今仍有发掘空间。只是CDPR正在着手于《巫师4》和《赛博朋克2077》续作的开发,因此未来看到更多相关DLC的可能性,会比玩家预想中要低。

不知道在大家眼中,《赛博朋克2077:往日之影》是一款什么水准的游戏呢?