我先来,首先是高瞰。

因为他的作品《去月球》差点就把我玩哭了。

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一直以来,我一直觉得我是个情感挺淡薄的人,其他人看着泪眼带花的电影电视剧,玩着那些“猛男落泪”的游戏,我是全然没有过什么情绪波动的。当然,我还没有ky到要在大伙哭得稀里哗啦时说什么“诶,我怎么就没感觉哪里好哭?”,只是我确实没有多么强大的共情能力。

然后,《去月球》把我眼泪玩出来了。

出于剧透等的相关风险,我就不在这里介绍这款游戏的剧情了,而且高瞰的游戏能够达成如此这般的催泪效果,除了本身优秀的剧情和文本设计外,我想,音乐更是起了不少作用,尤其在结尾一个关键的催泪结尾上,一首《Everything's Alright》让我再也无法保持矜持,直接快进到了猛男落泪环节。

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不得不承认,高瞰对游戏情绪上的节奏把控能力是真的强,无论是《去月球》,还是他此后的《寻找天堂》、《影子工厂》,你都能在其中看见高瞰对人与人之间关系和个人情感上的种种思考,而你的情绪也会随着游戏故事的逐步推进而被带着走,仿佛高瞰控制住了你的情绪感官。这一点上,我是十分佩服高瞰老师的。

再然后,也许就是R星的毫瑟兄弟了。

原因无他,只因我是《GTA》十年老粉。

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左三是山姆·毫瑟,左四是丹·毫瑟

这个系列(除了三部曲决定版)有多么出色,相信不用我过多介绍了。而在缔造这一游戏界传奇系列的幕后故事中,毫瑟兄弟必然是其中的主角,而这个系列也因此染上了他们的个人特徽:相当高质的游戏音乐和电台,种种细节充满了对现实的戏谑与讽刺的游戏世界,而游戏故事更是在丹·毫瑟手里变得如此精彩且富有深度(尤其4代)。

不过这些年来,从前的幕后老伙计们相继从R星离去,这使我对即将到来的新gta有着很大的不确定性,尤其是丹·毫瑟的出走,更是让我对gta新作的剧情感到担忧。不过丹·毫瑟走后却并没有把希望弄死,就开设独立编剧工作室这一点上,或许剧情上丹·毫瑟和R星还有不小的合作空间。

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再之后,是外山圭一郎。

我钦佩于他对恐怖游戏的诸多贡献,《死魂曲》、《寂静岭》……他是恐怖游戏发展史上绕不开的一个人。而这两款游戏本身的种种设计放到现在也算创意十足,《死魂曲》那压抑的游戏氛围、视角玩法的创新和克苏鲁要素拉满的世界观与剧情都特别地令人印象深刻,《寂静岭》就更不必说了,虽说这个IP现在还在KONAMI手上,但这并不代表它的光辉就此被抹去。

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但对我而言,我对外山圭一郎的喜爱是十分矛盾的。虽说我很喜欢看他的那些作品,甚至会买他那些作品的相关周边,但我其实是个十分胆小的人,我甚至玩生化4都感到有些害怕,玩了玩《零:濡鸦之巫女》,我被路边的野鬼吓到不知所措,并在短短五分钟内(大概是这个速度吧,可能还会再快一点)速通了“关闭游戏 —— 卸载游戏 —— Steam客服卸载”这一标准流程……

所以,我基本从来没玩过《寂静岭》和《死魂曲》游戏本体,平时都只是靠B站诸如“博伟君”等一些讲解恐怖游戏视频的博主来了解这两个游戏IP的,而且看视频时,有些刺激场面还会两指一夹捂个缝出来看……

是的,我对外山圭一郎的喜欢,纯靠云。

其实他的作品我真的不想云……但我真的害怕……

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不过游戏嘛,自然是自己开心最重要。虽说接受不了恐怖游戏,但不妨碍我对这一品类中那些优秀作品的欣赏,就像很多人未必知道多么复杂的物理学知识,但提到杨振宁或者爱因斯坦,大家总会感到敬佩,虽说这样的类比的确十分奇怪,但个中道理,相信各位还是能够get到的。

那么,评论区的大家都喜欢过那些游戏制作人或者游戏开发团队呢?在评论区交流一下自己的想法吧!