张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

或许收缩游戏的原因,

是短剧更迫切要输血,字节做了选择

坐拥抖音、头条,全网顶流流量池!

字节跳动依然玩不动游戏吗?

打开网易新闻 查看更多图片

近日,有传闻称,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年将进行大规模裁员,在研还未上架的游戏项目,将全部解散,相关人员将被裁撤。

已上线且权重较高的《晶核》、《星球重启》和《航海王》等游戏将保持正常运营。

此前有媒体报道称,字节跳动将于周一宣布逐步关闭朝夕光年的计划,并在公司内部告诉员工停止开发今年12月前尚未发布的游戏。

同时公司将想方设法剥离已经发布的游戏,预计将影响数百名员工。

几乎同时,也有媒体报道称,字节跳动正在寻求以不低于50亿美元的价格出售旗下游戏公司沐瞳科技。

随后,字节跳动旗下朝夕光年相关负责人向媒体回应称,朝夕光年确实将进行大规模业务收缩。

该负责人表示,对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离。

此外,对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

朝夕光年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。

今年7月上线的《晶核》是朝夕光年自研游戏的第一个“爆款”。

第三方数据显示,《晶核》上线首周在ios平台流水就达到近7000万元。

沐瞳科技成立于2014年,总部位于上海,是一家以海外市场为主要收入来源的游戏公司。

其拳头产品《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)是东南亚市场最受欢迎的MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)。

2021年,字节以40亿美元全资收购沐瞳科技。

字节跳动为何要放弃游戏?

抖音和头条等字节系内容矩阵,强劲的流量驱动,驱动不了游戏发展?

打开网易新闻 查看更多图片

字节跳动撤退,是否意味着国产游戏出现状态?

对此,北京商报记者杨月涵、财经网胡磊分别和书乐进行了一番交流,本猴以为:

今日大踏步的撤退,是为了明日大踏步的前进。

或许收缩游戏、回笼资金的原因,是短剧更迫切需要输血,字节做出了选择。

事实上,字节当初想要进击游戏,和当年阿里进击游戏一致,即在游戏这个吸金行业里,寻找新的增长极。

但以内容为长具有流量场属性的字节,在游戏领域的拓展能力毕竟有限,做一定的断舍离,是暂时退却,未必此后不会卷土重来。

字节跳动在游戏领域的成绩,其实可圈可点。

尤其是沐瞳科技的《无尽对决》,在海外电竞游戏市场的影响力极大。

但单爆款的格局,也让字节在游戏领域的风险不断加大,此前发布运营的游戏大多波澜不惊,也让字节在发力游戏多年来,只有《无尽对决》一个业界可供故事,过于单薄。

整体来说,游戏业务对于字节,只是一个战略探索,也使得其在整体推动上,缺少力度。

对于沐瞳科技而言,其有拳头产品,未来依然可期,并不会因为离开了字节,而断了上升之路。

问题来了,流量为何驱动不了游戏?

打开网易新闻 查看更多图片

案其实可以在腾讯身上看到。

游戏公司不仅仅是流量为王。

昔日腾讯在拥有QQ和微信两大流量池之时,确实捧红了很多爆款,但真正被业界看作是一个游戏大厂,则是以英雄联盟开路,王者荣耀与和平精英双剑合璧之后才达成。

真正做好游戏业务,依然要有代表作,且在国内国外皆被认可,目前真正长期维持住这一“基调”的,只有腾讯、网易、米哈游。

对于一些评论认为字节突然断舍离,是国产游戏进入寒冬的一个表征,其实不然。

国内游戏行业在今年开春,就逐步进入回暖和爆发状态,精品游戏、游戏出海的双轮驱动效果,已经让国产游戏有了更大的活力。

字节的选择,只是从整个平台战略层面,对暂时难以跨界游戏而做出的调整,和整个行业大趋势无关。