打开网易新闻 查看更多图片

《明日方舟:终末地》自公布以来受到了不少玩家的期待,在经过了长时间的酝酿之后,游戏终于在近日开启了第一次面向玩家的测试。我们提前到鹰角网络试玩了《明日方舟:终末地》技术测试的早期版本,并为大家带来本作的试玩报告,带你一起揭秘游戏的核心玩法。

角色一下子生动了,地图一下子立体了,世界一下子完整起来了

在没有正式上手游戏之前,我们只能通过官方目前放出几段的PV预告来解馋,尽管看了好几遍,但总是觉得不够过瘾如同隔靴搔痒。带着一些疑问和一些期待,我们终于得以真正揭开这款作品的面纱。

要说刚进入游戏有什么地方是令人印象深刻的,视觉上的感受肯定是排在第一位。3D形象的游戏角色鲜活生动,场景层次立体,广阔的地图空间可供玩家探索。

打开网易新闻 查看更多图片

《明日方舟:终末地》把游戏的UI界面集成到了一个专门的Hub当中,可以在这里查看干员、编队、任务、地图和背包等等,富有科技感的外观令人眼前一亮,同时又很好地整合了游戏内的各种功能。

这次测试的主要目的是验证游戏的核心玩法,开放了游戏中的几个区域和部分剧情内容。试玩可以分为两个主要部分,一个是剧情流程的推进,另外一个则是游戏中的工厂建设玩法。我们试玩的时长大约在4个小时左右,但其实还有更多的内容没有探索,大家可以期待关注此次正式对外公布的技术测试内容。

游戏的地点设定在“塔卫二”,这是一个充满挑战和危险的世界。在这里,天灾横行,危机四伏。一代又一代的开拓者们凭借着顽强的毅力和智慧,经过多年的拼搏和努力,终于在这片荒芜的土地上站稳了脚跟。人们建立起了高墙庇护下的聚居地。这些聚居地给人们提供了相对安全的居住环境。然而,远离文明环带,依然有大片的未开发区域等待着被开拓和探索。这片广袤的土地充满了未知和神秘,等待各位管理员前来探索和挑战。

《明日方舟:终末地》的世界构建采用了箱庭式的地图设计,技术测试版本一共开放了5个区域,不同区域之间用通道来连接,游戏不是很多玩家以为的开放世界大地图。

打开网易新闻 查看更多图片

虽然是箱庭式的设计,但游戏的地图面积其实不小。在很多玩家印象当中,箱庭游戏的地图面积都比较小。但在近些年的游戏作品中,所谓箱庭和地图面积的大小其实已经没有必然的联系,箱庭式地图的核心在于如何在有限的空间中,设计巧妙的地图结构,尽可能地加入更多的互动元素和可探索内容,使其显得精致有趣。相比于一般的开放世界,箱庭式地图意味着你需要花费更多的时间和精力在探索方面,去寻找那些可能被忽视的细节。每一个角落都可能隐藏着惊喜,每一次跳跃都可能带你到达一个全新的地方。

《明日方舟:终末地》中的角色可以跳跃,地图也不局限于平面的展开,而是融入了许多立体式的建筑和地形。这样的设计不仅让游戏的画面更加丰富多元,也为玩家提供了更多的探索空间。

游戏的地图不仅大,还存在许多可以互动的内容。比如说,你可以采集各种各样的植物用来制作回复药剂。这些植物可能生长在森林中,也可能隐藏在草地下。此外,游戏中还分布着一些隐藏区域和许多可开启的宝箱。

游戏玩法多样化 RPG战斗+工厂建设

在回合制抽卡手游盛行的时期,《明日方舟》就不走寻常路,采用了抽卡加塔防的独特玩法,在当年的一众抽卡手游中脱颖而出。而这次的《明日方舟:终末地》依然决定在玩法上搞出点新花样。游戏采用了即时策略RPG战斗,加上工厂系统作为核心资源循环的组合玩法。组合究竟是怎么运作的?一起来看看。

本作的战斗以RPG为主,没有过于复杂的操作和很高的上手门槛。在探索地图时遇到敌人会直接进入战斗,无需读图加载。在战斗过程中,小队的四名角色都会在场上同时出现。玩家在同一时间只能控制其中一名角色,而其他角色则会在战斗期间进行自动攻击。

游戏中角色的攻击方式分为普通连段和技能攻击两种。普通的连段攻击通过点击鼠标就可以实现。除了普通攻击外,每名角色在战斗时可以有一个可以释放的主要技能,角色在释放完技能后的可以追加一次重攻击,不同干员的追加攻击还会有不一样的效果。技能释放次数还会累积技力,技力满后可以释放带有动画特写的大招。

打开网易新闻 查看更多图片

为了增加战斗部分的趣味性和深度,游戏在保持简洁操控方式的基础上,设置了一些额外的战斗机制,比如偷袭、打断技能、破韧等机制。玩家可以选择在敌人的背后进行偷袭,使敌人进入眩晕状态。当敌人正在施放技能时,如果玩家能够及时使用自己的技能打断敌人的施法,就可以使敌人进入眩晕或倒地状态。敌人还具有韧性值,每当玩家使用技能攻击敌人,都会累积一定的韧性值。当韧性值累积到一定程度后,敌人就会进入眩晕状态。

战斗还有一个重要机制——“能量&融合”系统。角色在释放技能时候会有几率在地上掉落对应属性的能量球,当另一名角色的技能穿过这个能量球后就会产生融合反应,产生导电、燃烧等额外效果。游戏中一共有三种类型的属性能量,能够产生6种不同的效果。

玩家可以对角色进行自定义编队,队伍人数上限为四人。而角色一共有三种技能类型:战斗技能、角色天赋以及工业能力。

游戏中角色和武器都可以进行升级。游戏中的武器除了基本攻击属性外,还有独特的武器技能,这些技能大多是被动技能,有的是增加能量伤害,有的则是给敌人上虚弱等Debuff。

游戏的RPG玩法和战斗部分基本就是这样。接下来,我们体验了游戏的另外一个主要玩法:工厂建设。这部分的内容和游戏的世界构建密切链接,通过从广袤的大地图上采集资源,在通过生产线进行原料加工,最后组装成品。

基地建设首先需要确保电力供应的稳定。在构建好电力网络之后,第一步就是获取原料。在广袤的大地图上分布着各种各样的矿点,玩家需要在地区的矿点上建设采矿机。这些机器能够有效地提取矿物资源,为基地的建设提供必要的物质基础。玩家不断地拓展自己的科技水平,可以更好地开发和利用资源。

除了采矿机,玩家还可以建造制造站、贸易站和装配站等等。这些站点都有自己独特的功能,能成为生产线的一环。例如,制造站可以用于生产各种装备和材料。装配站则可以将不同的部件组合成一个完整的产品,满足玩家的各种需求。贸易站可以将生产线上的产品售出,以换取其他的资源...

为了提高基地的运行效率,玩家还可以建造传送带,连接不同的机器和站点。这样,原料可以在各个站点之间快速流动,形成一条高效的生产线。这种生产方式不仅可以大大提高生产效率,还可以节省大量的时间和人力成本。

当然,生产线的建设需要详尽的规划和细致的思考。比如在基地建设中,有一个名为“协议核心”的建筑尤为重要。这个建筑是整个基地建设的筛选器,它有多个出口,可以为每个出口设置特定的输出材料。通过将这些出口与传送带相连,就可以组成特定的生产线,流畅和高效地输出自己想要的物品。

随着生产规模的扩大,可以在科技树中解锁更多的建筑和功能。试玩中的科技树十分庞大,如果要全部解锁想必会花费不少时间和精力。建设好基地可以为角色的培养提供必要的材料和装备。通过不断地优化生产线和提高生产效率,玩家可以提高角色的养成效率,应对游戏中的各种挑战。

工厂建设模式糅合了城市规划、资源管理、优化效率等多重要素,不断优化生产的玩法全程充满着挑战性。也许你会为了运输路线的规划而苦恼,也许你会了为腾出设备的场地而辗转腾挪,也许你会因为供给不平衡,而导致生产线的崩溃而捶胸顿足。但是当你完成“采集-生产-升级”的循环,从建立第一条生产线,到规划错综复杂的运输网络,看着自己辛苦规划的工厂在高效率地运作,心中油然而生的巨大成就感也是无与伦比的。

以上就是我们带来的《明日方舟:终末地》技术测试体验报告。这款作品在一般RPG游戏的基础上,将单机游戏圈目前较为流行的工厂建设类玩法与传统二游的角色养成系统相结合。在庞大的游戏时长背后,似乎还有更多的内容可以挖掘。而对于一些玩家比较关心的游戏的付费部分,因为目前游戏的开发还处于早期阶段,本次测试也是以玩法机制为核心,所以暂时没有展示相关的部分。我们也会在后续带来关于本作的更多内容。