在游戏的优化过程里,如何高效地利用内存十分重要。一位拉瑞安的开发人员最近在社媒透露,工作室近期针对Xbox Series S版《博德之门3》优化工作中,足足让他们将游戏在XSS上的显存(主机硬件为内存和显存共用带宽)占用降低了34%

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《博德之门3》计划年内登陆Xbox Series,在拉瑞安的目标平台里,显然XSS的硬件配置是限制最大的。因为XSS在运行游戏时仅有8GB的高速带宽内存可用。总监Swen Vincke表示:在9月初时,游戏在XSS上会利用5.2GB以上用于一般内存,3.5GB用于显存,其总和显然已超过XSS的硬件限制。然而,到了11月,拉瑞安已经将使用量分别减少到到4.7GB和2.3GB。即分别降低了10%和惊人的34%。

根据媒体PC Gamer的测试,作为对比,游戏的PC版本在1080P低特效的情况下会占用约4GB显存,在4K超高特效下则会占用5.6GB显存。能在XSS上做到仅使用2.3GB带宽用作显存堪称魔法。拉瑞安在这次优化工作中得到的经验显然也不仅仅有利于XSS版本游戏的开发,《博德之门3》的PC,PS5及XSX版本也有望获得进一步的表现升级。