提到派对游戏,大家很容易联想到在2020年引领潮流的糖豆人。而提起派对手游,大部分玩家都很难找到一款被称为坐标或者门面的产品,那么导致端游和手游出现极端差异的原因究竟是什么呢?接下来小编就和大家聊一聊近几年派对手游存在的问题。

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爆火绝非偶然:

在糖豆人这款游戏爆火之前,市面上几乎没有派对手游这一概念。而当糖豆人爆火之后,为了快速抢占市场,大量的产品在短时间内爆发。虽然在手游市场占据了一席之地,但其本质还是一款换皮游戏,对外无法立起正版游戏大旗,也因此派对手游长期以来都处在群龙无首的环境之中。

逆境造英雄:

这种问题在近几年的游戏环境中,体现的更加明显,如果细细去观察派对手游的日活和在线量,不难看出,派对游戏正在逐渐衰落。当换皮游戏将糖豆人游戏的大部分玩法系数模仿完后,游戏便难以开发出更全面和专业的玩法,而枯燥重复的模式,也让游戏的玩家数量逐步减少。

而这样的逆境恰恰是英雄诞生的时候,糖豆人前几天官宣了自己与元梦之星的联动,作为正版手游官宣了和派对手游的联动,相当于变相认可了元梦之星在派对手游唯一正版的地位,并且凭借着腾讯与糖豆人和epic公司的关系,未来两方的深入合作必然会源源不断的进行。

领头羊效应:

而派对手游近几年来发展逐渐走低,最大的原因就是没有正版这个旗号。而元梦之星的到来相当于再次给派对游戏置入了一针强心剂。凭借着更加完善的版权系统,更加出色的游戏性能,在新模式的研发和新玩法的开创上,元梦之星都能给其他厂商树立起很好的旗帜。

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馒头还是面包:

举一个更恰当的例子,在元梦之星没有出现前,市面上的游戏就相当于一个个馒头,此时的玩家更注重如何填饱肚子(玩到更加便利的派对手游),可随着时间的推移,玩家们不会再满足于简单的温饱,而是要追求更具变化性的好游戏。恰逢此时唯一的正版元梦之星出现,玩家可以选择拥有明确资质的面包(一款拥有更加全面玩法和更加流畅丝滑体验的派对手游),此时再回头看馒头,就显得毫无食欲了。

所以这次元梦之星联动获得成功后,也给了很多厂商一个教训,做游戏一定不要注重短期内的收益,而是要将目标放在游戏长期的发展中,只有这样才能成为行业的领头羊,而不是一味模仿的快餐。