《逆水寒》手游有多赚钱,是这几个月来玩家们最关切的一件事。

6月30号,《逆水寒》手游正式公测,最开始,玩家们还以MMO的常规模式来预判游戏,认为游戏公测首日没有杀进IOS畅销榜榜首就代表着失败,毕竟MMO是典型的“高开低走保质期短”,没准一两周后销售额就会断崖式下跌。

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而让人没想到的是,《逆水寒》手游从此之后就牢牢的钉在了IOS畅销榜上。连续三个月流水稳居IOS畅销榜前二,挤掉了《和平精英》以及《原神》等一系列热门游戏,成为游戏圈的新神。

更加恐怖的是,因为《逆水寒》手游电脑端体验非常优秀的关系,有大量玩家通过网易支付直接付费,游戏实际收入远超第三方网站公布的数据。

甚至有玩家推测,游戏公测后,营收流水可能超过了150亿。毕竟,官方亲自承认它“打破了网易内部所有记录,表现优异的超乎想象。”

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《逆水寒》手游的爆火,也让游戏圈从业者们大受震撼。

毕竟,很长一段时间内,从业者们都压住二次元游戏才是未来,认为MMO手游已经是“过去式”了。而《逆水寒》手游却用事实证明了MMO不仅能打,还是长期能打!让押注二游的米哈游和腾讯都不免眼红。

那么问题来了,《逆水寒》手游凭什么这么火爆呢?

答案其实非常简单,它足够有勇气,也足够卷。

MMO游戏数值驱动的机制,决定了这种游戏的玩家非常乐意为“变强”而付费,在过去十几年中,无数厂商都经不住诱惑,采用了卖数值这种最便捷的盈利模式。

但这种“花钱就能变强”的机制,也让游戏内玩家们按照经济实力分成了三六九等,阶级鸿沟无法跨越,因此玩家群也变得几位固化。老游戏还能够利用已付费玩家的沉默成本苟延残喘,新游戏上线如果不能快速圈一笔钱,就等同于失败了。

而《逆水寒》手游,是唯一一款敢于跳脱这种机制,彻底不卖数值,以“不肝不氪”为核心的MMO。这种模式虽然让极少数习惯了“花钱欺负人”的顶级氪佬水土不服,但极为有效的巩固住了数以千万计的普通玩家。

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为了能够留住这些玩家,《逆水寒》手游也表现出了惊人的产品力——游戏缝合了超过50多种玩法模式,让不同喜好、不同程度的玩家们都能找到自己喜欢的玩法模式;

游戏创新了“殊途同归”机制,让玩家们自由选择自己喜欢的游戏方式,并且获得跟其他人相同的收益;

游戏加入了智能NPC等系统,避免了玩家们被迫社交,优化了玩家们的游戏体验;

游戏还保持了极强的更新迭代效率,每个月都会有版本更新,带来更多的可玩内容。

就连游戏唯一的氪金点时装外观,它都表现的极为克制。首先是为外观设定了远低于市场平均水平的价格上限,并且动不动就送玩家们半价券或者对时装进行折扣,以低至18、28甚至6块钱的价格贩售外观,让数以千万计玩家因为超高性价比而对游戏付费。

最后,《逆水寒》手游还采用了“赛季制”的模式,在同一赛季内,玩家们的成长是有上限的,不会拉开大大的差异,同时方便更多玩家们入坑。而赛季更新后,游戏又会带来大量新副本、新玩法和新内容,给全体玩家带来更新奇的体验。

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10月30日,《逆水寒》手游第一次赛季更迭即将到来,1.2版本“谪仙雷吟”也将如约而至。在全新职业、新的开放世界地图探索和新PVE、PVP内容的加持下,游戏的热度必然再一次提升。

不知道到时候,《逆水寒》手游的流水,又该增长到怎样让人惊讶的程度呢?