“目标硬件”的概念总是会引起一些关注,因为它准确地代表了真正的零售主机可以提供什么,但我听到的关于机器的一切听起来都很有希望。现在,让我们转而关注与上一代系统更接近的概念。这里的问题是,对基本性能的评估会影响到特定游戏硬件的独特性。

打开网易新闻 查看更多图片

最初的Switch便是一个很好的例子,但Steam Deck便是一个更明显的例子。当我们将系统与PlayStation 4进行同类测试时(例如,使用《战神》类似于ps4 -a的“原始”设置),我发现Deck呈现的是800p,而索尼主机呈现的是1080p。然而,在其他游戏中,我们看到Deck和PS4之间的差距越来越大。与此相反的是,《Ratchet and Clank》也有可能在Valve掌机上运行PS5独占游戏。有一种强烈的观点认为,重要的不是马力的水平,而是它的部署方式。

Steam Deck得益于CPU和GPU的更现代架构,而存储能力则从机械硬盘转向SSD。新Switch的定位很难确定,但我们应该期待它的CPU性能比PS4更高,而我怀疑任天堂可能会在内部选择eMMC存储,而不是小尺寸的M.2 SSD(不如SSD好,但比HDD好得多)。即便如此,既然Steam Deck在CPU和存储性能上有所提升,我希望下一代任天堂主机也能如此。

然而,更令人兴奋的是GPU。就基本的咕噜声而言,将其与上一代主机进行比较可能是正确的。然而,比起十年前设计好的技术的有限功能,图像核心还有更多内容。它的应用可能是有限的,但有传闻称下一代Switch的T239芯片具有硬件加速光线追踪功能,如果《黑客帝国觉醒》演示使用了它们,那就相当了不起了。整个DX12终极功能集将在那里,这意味着网格着色器,VRS,甚至采样器反馈将可用。在GPU之外,T239也有一个硬件解压缩块,以便更快地加载。

打开网易新闻 查看更多图片

然而,真正改变游戏规则的可能是DLSS。一台带有RTX 2050的笔记本电脑,尽管它的名字与T239使用相同的安培GPU架构,但它有2048个CUDA内核,而不是新Switch建议的1536个。即便如此,即使RTX 2050的时钟速度被大幅调低以匹配OG Switch, DLSS也是非常有用的。我很快就会分享我的更多测试,但在客厅环境中,1080p和1440p的DLSS质量和性能预设仍然是合格的。两者都是从内部720p升级而来的。即使在低时钟下运行,使用DLSS质量模式的1080p的《死亡搁浅》也比原生1080p的内容渲染速度快28%。

Switch 2真正让人兴奋的不只是硬件。正是这种创新和优化精神的延续,让现有的任天堂混合动力车推出了我们在硬件发布时从未想过的游戏。当Digital Foundry的工作人员第一次看到Switch的实际操作时,我们得到了我们所期望看到的——本质上是一种手持形式的性能更接近Wii U或Xbox 360。然而,随着这代人的发展,我们看到了许多优秀的移植作品,如Rebellion North、Saber Interactive和Panic Button。他们了解硬件,利用它的优点,克服它的缺点。

现在想象一下,同样水平的应用和企业应用到一个全新的任天堂混合产品上。这是令人垂涎的东西——这是在我们开始考虑任天堂自己将在其新机器上提供什么之前。