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作者 | 云鹏
编辑 | 李水青

智东西9月22日消息,近日芯片和AI巨头英伟达(NVIDIA)亮出了AI技术深度加持的DLSS 3.5技术,DLSS 3.5引入了光线重建技术(Ray Reconstruction),进一步提升了光线追踪的画面质量,同时能带来游戏帧率的提升,游戏的体验有进一步改善。光线重建技术基于一种英伟达自研的新AI模型。

近日知名3A游戏大作《赛博朋克 2077》和Chaos Vantage正式宣布首次支持DLSS 3.5技术。

据英伟达介绍,在DLSS 3.5实际应用到游戏的过程中,光线追踪预览和视口都有比较明显的改进,这对于游戏创作者来说很关键,可以帮他们节省大量的渲染时间,提高光追游戏适配的效率。

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值得一提的是,DLSS 3.5这一新特性并不需要最新的RTX 40系显卡,据称所有GeForce RTX和NVIDIA RTX用户都可以使用DLSS 3.5。

具体来看DLSS 3.5技术,其应用到的光线重建技术基于一种新的AI模型,这一模型可以为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。

实际上,光线重建技术使用英伟达超级计算机训练出的AI网络取代了人工设计的降噪器,从而让采样光线之间生成更高质量的画面像素。

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据了解,DLSS 3.5的训练数据是DLSS 3的5倍,可以识别不同的光线追踪效果,AI模型可以在使用时域和空间数据时做出更明智的决策,并保留高频信息以实现更高质量的图像放大效果。

技术到底硬不硬,还需要实际应用来检验。此前《赛博朋克2077》一直是光线追踪游戏中最具代表性的一个,这次《赛博朋克2077》宣布于9月21日升级支持DLSS 3.5,适配速度之快,也侧面体现出DLSS 3.5应用起来是比较便利的,开发成本和周期都较为可控。

《赛博朋克2077》将在光线追踪:过载模式中融入DLSS 3.5技术,提升光线反射的质量和清晰度,让此前加入的全局光照变得更加精确,光照响应的动态性增强。简单总结就是游戏的画面更加“逼真”。

另外,9月26日即将发布的《赛博朋克 2077:往日之影》,也就是该游戏的第一个大型DLC,将首发支持DLSS 3.5技术。

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在昨天公布的演示中我们可以看到,借助 DLSS 3.5中的AI技术,即使是在人群密集、光线效果复杂的场景,游戏光照在清晰准确的同时也可以兼顾较高的帧率。

游戏画面整体效果的提升是肉眼可见的。

结语:AI技术将成为游戏产业的革命性变量

此次AI模型在DLSS 3.5中的深度应用,让我们看到了AI技术对于游戏体验的提升有着至关重要的作用。五年前英伟达推出了光线追踪和DLSS技术,此后其持续通过神经网络渲染和AI技术深度改变着图形渲染领域。

生态号召力一直是英伟达的强项之一,在软硬件技术实力之上,英伟达的光追和DLSS生态已经覆盖了340多款游戏和应用。可以预见,在未来的游戏产业中,AI必然会产生更加深远的影响。