早起的鸟儿有虫吃,我起晚了,又错过了一个大瓜。毫无意外,官方又出bug,导致最忠实的玩家又踩坑,而且连续踩坑,坑苦了最忠实的这部分玩家。预测再准确,就怕规则改,哪怕规则改,别出BUG还能接受。

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1.文案错误。灵韵福袋最低写成2,事实是3,其实这样的bug也不是一次两次了,玩家反馈也不是一次两次了,就是新规则文案错误,导致玩家对游戏判断错误,而损害玩家利益,以前是各种名称文字错误无伤大雅,这次直接涉及玩家最核心的交易行道具,这不是妥妥的坑了玩家吗,最低开2个还是最低开3个,对玩家的影响是巨大的,有直接梭哈一贫如洗的,有直接赚的盆满钵满的,你让玩家怎么没有怨言,如果只是规则改,没有文案错误,那怨玩家对规则理解不够,但这次真不能怪玩家。这次赚钱的是前20分钟开福袋卖4花的,赔钱的是交易行扫4花的,花钱买福袋囤花的基本不赔手续费,最终趋势花挂4无交易,挂3跟福袋差不多,冲榜成本以3为主,2少量。

2.避坑建议。如果官方就喜欢这种让玩家措手不及的玩法,那提前一天组织专业的团队进行测试,做好保密工作,避免利益输送。不用太多人,组织几个精通玩法的玩家就可以,提前一天封闭测试,禁止与外界联系。如果不是非要让玩家措手不及,那就提前一天更新详细规则,错误BUG很好避免,玩家提前研究,怨言也少。强烈建议更改更新时间,打榜第一天、最后一天、委托最后一天更新,宝箱BUG、发布会BUG、文案BUG各种频出,提前一天更新,有效时间都是第二天更好。

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3.杜绝循环打榜。这次秋分合成材料酹江月、醉花落交易时间为18日18点,就是打完榜总榜奖励开箱子时间,杜绝了玩家循环打榜的玩法。其实这个改动是对精通玩法、精于计算玩家的遏制,其实不利于玩家参与游戏。对工作室对不参与打榜的玩家没有任何影响。唯一的变数就是开放交易后材料的波动较大。这也稍微影响了下冲榜卷的程度,冲榜激烈程度远不如以前,因为很多老玩家不能循环打榜就不能参与前1万、1千的竞争,后面的打榜又很难赚,所以玩家的参与度会降低,没有技术型打法,只有谁元贝多谁上的玩法了

4.规则改动带来的影响。0氪玩家的路是越来越难了,这样下去,官方驱逐的不是工作室,而是占比最大的用户群体0氪玩家了,其实要想驱逐工作室,单纯技术手段是可以做到的,而且以目前的酒价,很多工作室是已经准备弃坑的。目前玩家元贝的来源只剩基酒了,而基酒的价格一直被官方产量控制在2,哪怕库存真没了,官方也可以像这次改灵韵福袋一样改基酒福袋。所以,现在新玩家入坑已经绝对没有希望拿到大节气酒了,除了氪金,冲榜委托发布会都是氪金为主了,哪怕运气好中一两个水滴,也绝不可能拿大酒,难道官方是想要全民拿酒必须氪金?以目前的酒价,不给新玩家0氪的希望,谁入坑。

总之,截至发稿前,系统公告又出问题了,一遍遍的祈福公告。新生事物不完美大家可以接受,但不要损害玩家利益,听取玩家的建议,提前公告,提前测试好。游戏要想长久,公平公正是第一要素,玩家怨言多、投诉多,最根本的原因就是BUG造就了不公平。这次就连我这最普通的玩家都感觉离谱他妈给离谱开门——离谱到家了!