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腾讯吃鸡游戏《无限法则》关闭下载12月终止运营
近日,《无限法则》发布终止运营通知,宣布游戏将于2023年12月1日起终止运营。而在9月1日停止游戏的下载和游戏内的相关交易。
项目组表示,如果法律要求或允许,项目组可能会在终止日起后将玩家的部分个人数据保留一些时间,为此能够履行对玩家和其他各方的义务。相比其他停运游戏,这样的数据处理方式似乎更能让玩家信服。
《无限法则》是由腾讯游戏北极光工作室群团队制作的竞技射击网游,于2018年9月19日正式登陆Steam。游戏在Steam上的评价为多半好评,据SteamDB显示,该游戏最高同时在线人数为63435人,目前该游戏的24小时在线峰值仅为246人。
茶馆插一句:曾获得IGN 8.5的高分评价。
疑似抄袭《明日方舟》游戏上架Steam
一款名叫《尘埃之谜》的塔防RPG游戏近日上架了Steam,该游戏对知名二次元策略游戏《明日方舟》的像素级抄袭引起了玩家的注意。据Steam显示,该游戏的发行和研发均为Pink Rabbit,游戏将于2024年发行。
游戏在玩法、UI、SD小人角色上乍一看与《明日方舟》一模一样,本以为作者学了皮毛,不过在小编随后的试玩中发现游戏在操作体验和观感上和《明日方舟》相去甚远,发现似乎连皮毛都没有学到。讨论区有玩家表示“第一次看到史尔特尔拿枪,送葬人拿盾”。
其实这也不是《明日方舟》第一次被抄袭了,早在年初海外NFT企划Oldeus发布的宣传动画就被玩家发现与《明日方舟》剧情动画极为相似,分镜、人物和场景几乎是1:1抄袭。
目前鹰角暂未对此发表回应。
茶馆插一句:“这个游戏有0.25倍。鹰角你看到了吗?”
《星空》全平台最高在线突破100万,有些玩家却不高兴了
近日,B社的太空题材RPG游戏《星空》发售,在游戏玩家群体迎来一波热度。根据官方公布的数据,在游戏发售之前,XBOX平台和Steam平台高级版的玩家数量均超过了100万,也就是说,《星空》正式上线之前高级版销量就已经超过了200万。
最近微软游戏的老大菲尔·斯宾塞也发推庆祝,表示《星空》全平台的最高在线玩家人数突破100万。考虑到Steam最高在线保持在25万左右,这也意味着XGP和XSS玩家的数量至少在75万以上。这也同样解释了为什么《星空》发售之后,Steam的最高在线玩家没有爆发式增长,可能大部分玩家都选择了在XGP白嫖。
不过与销量相反的是《星空》的口碑似乎不尽如人意。在发售之前,有大量的玩家抱怨这款游戏有夸大宣传的嫌疑,游戏虽然名字叫星空,但是整体的玩法更加偏向于《老滚5》和《辐射4》,过于注重BRPG的表现,而忽略了太空探索玩法的呈现。尤其是游戏频繁的黑屏加载和驾驶飞船玩法的丧失,成为大部分玩家抨击的对象,《星空》并没有带来太空探索的宏伟史诗感,大部分体验都停留在地面,完成由各种NPC串联起来的任务网,导致游戏前期的体验太慢热,劝退不少第一次玩B社游戏的新玩家。
目前在Steam平台,《星空》最初的评价为88%,而只过了一天后,这个口碑就下降到了83%,国区评价更是只有75%。不过有意思的是,尽管口碑并没有达到好评如潮,但《星空》却成为B社近几年开局评价最好的游戏。
茶馆插一句:销量不错但口碑一般。
回暖了,增长率三月为正,7月国内游戏产业收入同比增近40%
9月6日,伽马数据发布《2023年7月游戏产业报告》。报告显示,2023年7月,国内游戏市场实际销售收入286.1亿元,环比增长3.34%,同比增长37.49%。这也是同比增长率连续三月为正。
今年的暑期档首月延续2023年上半年的营收增长态势,持续升温。要知道,受到疫情等多维度因素影响,2022年游戏实际销售收入、用户规模双双下降。2023年终于一扫颓势,用户规模再次迎来增长,上半年实际销售收入1442.63亿元,环比增长22.16%,但是同比却下降2.39%。7月销售收入终于实现同比增长近四成,当然这里离不开暑期档的加成。如果延续暑期档的增长态势,2023年整体销售收入或许有望回到2021年的水平。
根据这份最新报告,从细分市场来看,移动以及客户端游戏市场的环比和同比都获得增长。移动游戏市场表现非常卓越,销售收入达221.1亿元,同比上升51.09%,环比增长3.4%。主要影响因素有:游戏暑期各类促活活动;6月新游流水作用于7月;多款新游流水近亿元。其中尤以《逆水寒》手游流水排名上升幅度最大,在伽马移动游戏流水测算榜上升80名。新品《晶核》也入榜。
国内客户端市场规模为56.96亿元,环比增长3.64%,同比增长7.64%。主要得益于:新品《无畏契约》《命运方舟》的上线带来新增量;《梦幻西游》等头部产品的暑期档预热活动。
另外关于移动游戏市场,还值得注意的是:7月流水Top50中SLG流水份额下降;移动游戏产品停运数量环比仍在上升;进入iOS畅销榜Top20的新游数量环比同比均减少;7月新游首月流水测算榜的Top1为《晶核》,首月流水预估7亿元,此外还有《这城有良田》《尘白禁区》《西行纪 燃魂》《守塔不能停》预估首月流水为1亿。
在海外市场,2023年7月,中国中国自研游戏海外市场实际销售收入为15.06亿美元,环比增长2.37%,逆转上半年下降趋势,再次回温。增长原因为:多款头部产品收入增长,近两月新游带来增量。《黎明觉醒:生机》和《哈利波特:魔法觉醒》6月再海外上线,为本月带来增量。
此外,7月iOS渠道境外下载测算榜Top1为《猿族时代》(SLG类),新游测算榜Top1则为《暗区突围》。
茶馆插一句:稳中向好。
《原始征途》首月流水破3亿,巨人网络组建AI实验室
近日,巨人网络发布了投资者关系活动记录表,披露了旗下产品的数据以及在研的三款产品,此外相关AI实验室也已经组建,以此来降低研运成本,提高研发效能。
根据信息显示,于今年3月24日正式公测的《原始征途》首日流水破千万,首月流水破3亿,累计流水超10亿,新增用户破百万,远超公司预期。而在年初上线的太空杀游戏《太空行动》则更加注重活跃用户的增长而非商业化,巨人网络表示截止到7月31日,《太空行动》全渠道累计新增用户达到2800万,DAU突破250万,在视频或者、PGC官方优质内容营销上持续投入,最终实现“内容+社交”带动用户增长的目标。
巨人网络还表示,目前公司在研的一共有三款产品:
其一,《王者征途》是“征途”赛道 H5 游戏,项目的研发完成度较高,亦做过买量测试、付费测试,预计将在《原始征途》平稳运营一段时间之后再开启推广。
其二,《无主王座》是一款以国战为核心玩法,西方魔幻题材的 3DMMORPG 手游,预计将在 9 月份开启首次见用户测试。
其三,一款面向全球化的 SLG 产品。
此外,巨人网络还提到已经组建了AI实验室,招聘行业AI方面专家,预计10到20人团队。公司已经组建了AI 创新实验室,负责公司 AIGC 相关能力的建设、推动 AIGC 工具在全公司范围内各业务场景的普及落地, 以降低研运成本,提高研发效能。
茶馆插一句:不知道去年立项的元宇宙项目怎么样了。
游戏多平台冲榜成常态 某儿童新戏稳坐TOP20
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。
本周统计数据截取8月28日到9月3日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。
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