巽风从立秋开始,整个秋季都改版灵韵玩法了,增加了两次祈愿,改版了冲榜和委托,而这些改版最核心的玩法就是盲盒玩法,这种玩法的核心就是不确定性和以小博大,如果要稳定收益,成本必然高,如果想要成本低,必须博概率。这种情况下0氪想要要用最低的成本拿酒,就必须搞懂投入和产出的比例

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1.灵韵冲榜。立秋、夏季、小暑连续21天三个灵韵冲榜基本也让普通玩家熟悉了游戏规则,冲榜有3个不确定因素,一是冲榜热度,冲榜成本的多少跟参与的人数和材料成本成正比的,建议就是避其锋芒,扫低价材料;二是选择概率,主要是25%最怜麯精灵的概率和15%开水滴的概率,这两个就是拉开成本差距的关键因素,就像有的玩家用绑定的花赌最怜麯精灵的金,还开出了宝箱,这比冲5金开不出水滴的收益都要高,但这样的概率属实不高。三是循环玩法,灵韵玩法的魅力在于以小博大,就是用日榜的奖励作为冲榜的成本,去博总榜的奖励

2.瑞福祈愿。跟买彩票一样,有人买了20张彩票一个碎片没中,有人买了1张彩票直接9个水滴,算是0氪玩家拿酒的一种方式,记住每张彩票的成本大约是50元贝,我有个账号运气就是特别不好,7天每天5次竟然凑不齐一张彩票,大多数2天就能凑齐1张。建议0氪拿一张彩票等幸运之神,不必投入过多。

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3.改版委托。分成了6个等级的宝箱,都有概率开水滴,但概率不公布,跟以前委托一样,大概率也是让80%的玩家赔钱,20%的玩家大赚,应该有开9个水滴的,用这种一下暴富的实例吸引玩家去赌运气,但成本属实高了,需要1700左右的成本,虽然就算全是建木华赔的也不算多,跟398全开手札赔率差不多,但1700的门槛也限制了0氪玩家。

针对这些改版,虽然让玩家赌运气的机会更多了,但赌赢的概率并不高,冲榜每次赌对最怜麯精灵,赌赢箱子开出水滴的概率太低了,所以从总体来看,不管是冲榜还是改版委托,依然是80%的人小赔,20%的人大赚,大多数人都是活动结束后,要么自己的资产减半,要么自己的资产翻倍,但拿酒的成本一点不低,相对于目前的还在持续下滑的酒价,氪金拿酒的利润微乎其微,只有纯0氪是赚的,但难度也翻倍了。

1.收入。元贝收入已由原来的日常任务卖手札变为酿酒任务卖基酒了,后期基酒涨到3是必然趋势,库存目前基本消耗殆尽,这样0氪玩家总体收入其实跟以前差不多,每天大约60元贝的收入。还有一部分绑定建木华,是需要加基酒去参与活动才能变现的。

2.玩法。现在已经不再有以前直接预测分数,有元贝直接上就能拿酒的时候了,0氪玩家需要精打细算了,而且玩法多种多样,最重要的是很多玩法知道的人多了就赔,所以只能每个人根据自己的情况私人订制了,很多方法和策略也不可能适合所有人了,而0氪玩家需要投入一部分精力了,不再是以前无脑卖手札就行的了。

3.趋势。目前灵韵的玩法更趋向于精玩自己的账号,需要随时改变自己的玩法,就像什么时候可以扫3卖4,什么时候可以循环打榜,什么时候可以买卖材料,有时候卖材料打榜合适,有时候暂停打榜买材料合适,如果单纯的买材料或者高分打榜,成本必然更高。在目前酒价持续下跌的情况下不划算

4.建议。三种玩法:一是简单求稳的,无脑卖花卖基酒,每天攒20-30元贝,每月600-900元贝收益稳定,省心省事,攒齐买材料。二是绑定花变现,参与祈愿,拿30级委托箱子,基本上收支平衡,不增加财产,看运气拿水滴。三是买卖材料,循环打榜,最大限度运用手中资源博水滴,风险大收益高耗费精力