周三,曾经的“元宇宙第一股” Roblox 公布了二季度业绩。

季度预定收入为7.81亿美元,同比增长 22%,不及预期的7.85亿美元。但这种增长没有带来很好的利润。净亏损2.828亿美元,高于2022年同期的1.764亿美元亏损。每股收益为-46美分,同样跌破分析师预期的-45美分。

财报发布后,Roblox 股价在当日交易中下跌22%。

虽说如此,但“木头姐” Cathie Wood 立马通过旗下 ARKK、ARKW 和 ARKF 三只基金斥资2550万美元狂买86.5万股。

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而这并不是木头姐第一次对 Roblox 这样操作,去年该公司公布Q4业绩的时候就因不及市场预期股价立马暴跌26%,随即木头姐买入了45.5万股,斥资约2517.2万美元。

公司将这次亏损归咎为 Roblox 的研发部门,该部门本季度花费了3.15亿美元,增长了49.2%。Roblox 高管在财报电话会议上表示,该笔资金大部分用于人工智能研究。

今年2月,Roblox 宣布将在创作者和编辑器套件中添加人工智能驱动的产品,使开发者更容易设计新游戏。Roblox 允许程序员创建出现在元宇宙中的游戏并赚取 robux(Roblox 游戏虚拟币)。并且开发者在其特定游戏中平均获得24.5%的 robux 交易分成,其余部分归 Roblox。

日前,Roblox 团队正式推出生成式 AI 工具 Code Assist(代码辅助)和 Material Generator(材质生成器)。即使是初学者也可以上手,生成式 AI 工具可以使游戏开发的某些领域对创作者来说更加容易上手。

对此,在分析师电话会议上,Roblox 首席执行官 David Baszucki 表示,公司优先考虑性能和人机交互,以便用户可以在不同平台上找到熟悉的体验。

由于“木头姐”作为 AI 的忠实玩家,对于 AI 革命带来的投资机会很看重。所以,她这样做也就不足为奇了。

同时 ARK Invest 团队的一位主管也表示,2030年,人工智能可以将知识工作者的生产力提高四倍以上。这意味着专门针对 AI 的软件将通过提高生产力来创造超过100万亿美元的价值。

而摩根士丹利在其业绩发布后上调了其评级。

大摩分析师 Matthew Cost 将 Roblox 股票评级从“减持”上调至“持股观望”,并指出该公司股价现在相当程度上反映了近期的不利因素,尤其是下半年预订量放缓,但人工智能和广告等推动增长的机会可以带来缓冲。

Cost 在一份投资者报告中写道:“尽管我们对其中许多方面仍持谨慎态度,但近期经济成长的不确定性和较长期看涨期权的结合,使我们对这些水准的预期更为平衡,我们将 option 调高至‘持股观望’,目标价为30美元。”

此外,Roblox 表示,用户在二季度内总共在 Roblox 上花费了超过140亿小时的时间,同比增长24%。

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就用户数来说,每日活跃用户数达到了6550万,每月独立玩家数为1350万,同比分别增长25%和19%。每个日活用户的平均预订收入为11.92 美元,同比下降3%。新用户平均支出为 19.32 美元,同比增长 3%。

就年龄来说,Roblox 在儿童中最受欢迎,13岁以上的 Roblox 用户在其玩家群中所占的比例 (56%) 略高于2022年第二季度的比例 (53%)。同比,13岁以下用户增长17%,13岁以上用户增长33%。这在某种程度上是有益的,因为老用户平均玩游戏的时间更长。

Roblox 是一款于2006年推出的在线游戏,已成为最受欢迎的游戏平台之一,自2021年8月以来,平均每月有超过2亿人玩该游戏,该公司通过销售其虚拟货币获得收入。